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Filter/Filter Library/Distort/Glass
玻璃 Glass滤镜可以产生多种玻璃纹理效果,如磨砂玻璃、块状或带有特殊纹理的玻璃,使图像看起来如同透过此类型玻璃观看一样具有扭曲和纹理效果。
“玻璃”滤镜通过在图像上应用预设或自定义的纹理模式来模拟透过玻璃看到的效果。可以选择不同的纹理样式,并调整扭曲度、平滑度和缩放等选项来精细控制结果。
“玻璃”滤镜在“滤镜库”中,仅支持 8 位/通道的图像。
◆ ◆ ◆
主要用途
1、艺术效果
为图像添加创意的视觉效果,模拟艺术玻璃工艺。
2、增加纹理
在图像上创建独特的纹理感,增强视觉层次。
3、模拟现实世界效果
模仿真实世界中通过不同玻璃材质看到的视觉效果。
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滤镜选项说明
扭曲度
Distortion
控制玻璃纹理引起的视觉扭曲程度。
值的范围为 0 ~ 20。
增加扭曲度会让图像通过玻璃的效果更加明显和强烈。值为 0 时,则无玻璃效果。
平滑度
Smoothness
调整纹理边缘的平滑度。
值的范围为 1 ~ 15。
较高的平滑度值可以使纹理边缘更柔和,较低的值则让边缘更尖锐。
纹理
Texture
选择不同的玻璃纹理类型来应用于图像。
--块状
Blocks
模拟块状玻璃效果。
--画布
Canvas
产生类似画布纹理的效果。
--磨砂
Frosted
模拟磨砂玻璃效果,适用于隐私和装饰。
--小镜头
Tiny Lens
创建多个小凸透镜的效果,增加视觉复杂度。
载入纹理
Load Texture
允许用户载入自定义的纹理文件(.PSD 文件),用于创造独一无二的玻璃效果。
缩放
Scaling
调整纹理的大小,影响纹理在图像上的覆盖程度和外观。
默认值为 100%,值的范围从 50% ~ 200%。
反相
Invert
反转纹理的颜色和明暗,创造不同的视觉效果。
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