Ps 滤镜:火焰

Ps菜单:滤镜/渲染/火焰

Filter/Render/Flame

火焰 Flame滤镜可用于创建逼真的火焰效果图像。

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“火焰”滤镜沿用户定义的路径生成火焰,因此需要在应用滤镜之前先绘制一条或多条路径。

“火焰”滤镜提供多种选项调整,包括火焰的长度、宽度、角度和颜色等,以生成各种火焰效果。

 ◆ ◆

使用方法与技巧

1、路径绘制

建议先创建一个空白图层,然后使用钢笔工具等绘制路径。

路径的形状和方向将直接影响火焰效果的最终表现。

2、预设和类型选择

利用不同的预设和火焰类型开始设计,并根据具体需求进行调整。

3、细节调整

在“高级”选项卡中调整火焰的湍流、锯齿和复杂性,以获得更自然或更剧烈的火焰效果。

 ◆ ◆

滤镜选项说明

预设

Preset

可以自定、载入、存储以及删除预设。

基本

Basic

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火焰类型

Flame Type

不同的火焰类型可能对应不同的选项。

--1. 沿路径一个火焰

One Flame Along Path

在指定的路径上生成单一的连续火焰效果。

--2. 沿路径多个火焰

Multiple Flames Along Path

在路径上生成多个分开的火焰,每个火焰独立渲染。

--3. 指向多个火焰路径

Multiple Flames Path Directed

生成沿着多个路径指向的火焰,每条路径可以有独自的方向性和形状。

--4. 多角度多个火焰

Multiple Flames Various Angle

在不同的角度上生成多个火焰,每个火焰的方向可以有所不同,提供更为动态的视觉效果。

--5. 烛光

Candle Light

模拟真实的烛光火焰,通常较小且集中,适合模拟静态的光源。

长度

Length

控制火焰从起点到终点的长度,较长的火焰可以覆盖更大的区域。

随机化长度

Randomize Length

使每个火焰的长度略有不同,增加火焰的自然和随机性。

宽度

Width

设置火焰的宽度,影响火焰的整体尺寸。

宽度较大的火焰看起来更为壮观和明显。

角度

Angle

调整火焰倾斜的角度,影响火焰的方向感。

可以模拟风向效果或火焰的自然倾斜。

时间间隔

Interval

特别在使用“沿路径多个火焰”时,调整各火焰之间的距离,间隔越大,火焰之间的独立性越强。

调整循环时间间隔

Adjust Interval for Loops

在创建循环动画或连续效果时,调整火焰在循环中出现的时间间隔,以保持视觉上的连贯性。

为火焰使用自定颜色

Use Custom Color for Flames

为火焰设置特定的颜色,可以使用任何想要的颜色,使火焰适应特定的视觉风格或主题。

火焰的自定颜色

Custom Color for Flames

品质

Quality

根据渲染速度和质量的需要选择适合的品质级别。高品质设置会生成更细致的火焰效果,但渲染时间更长。

--草图(快)

Draft(Fast)

--低

Low

--中

Medium

--高(慢)

High(Slow)

--高(非常慢)

High(Very Slow)

高级

Advanced

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湍流

Turbulent

增加火焰的不规则性和动态效果,使火焰看起来更自然和活跃。

适合模拟自然环境中火焰受风吹动的效果。

锯齿

Jag

调整火焰边缘的锯齿状效果,使边缘更加粗糙或不规则。

适用于需要增强火焰边缘感或更具动感的视觉效果。

不透明度

Opacity

调整火焰的透明度,控制火焰的可见度和重叠效果。

用于在复杂背景上平衡火焰的视觉突出度或在多火焰场景中调整层次感。

火焰线条(复杂性)

Flame Lines(Complexity)

设置火焰线条的复杂性,影响火焰的细节程度和纹理感。

适合创造更精细或更粗犷的火焰效果,根据具体的视觉需求调整。

火焰底部对齐

Flame Bottom Alignment

调整火焰底部的对齐方式,可影响火焰的整体布局和视觉平衡。

在特定的场景布局中,调整火焰的起始点以适应场景的视觉需求。

火焰样式

Flame Style

--普通

Normal 

标准的火焰效果,适合大多数通用场景。

--猛烈

Violent

更加动态和剧烈的火焰效果,增强视觉冲击力。

--扁平

Flat

更少的深度和层次感,适用于特定的艺术风格或平面设计。

火焰形状

Flame Shape

--1.平行

1.Parallel

火焰沿一定方向均匀分布。

--2.集中

2.To The Center

所有火焰向中心点集中。

--3.散开

3.Spread

火焰从中心向外扩散。

--4.椭圆

4.Oval

火焰呈椭圆形分布。

--5.定向

5.Pointing

火焰向特定方向倾斜或指向。

随机化形状

Randomize Shapes

为火焰形状添加随机性,每次渲染时火焰形状都会有所不同。

排列方式

Arrangement

调整火焰的排列方式,得到不同的整体形状效果。

值的范围从 1 到 100。

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