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Filter/Pixelate/Crystallize
晶格化 Crystallize滤镜通过将像素结块形成多边形纯色来创造具有几何美感的图像效果。这种效果可以用于艺术设计、游戏图形以及提供一种现代感或科技感的视觉风格。
“晶格化”滤镜通过分析图像,并将相邻的像素聚合成具有一致颜色的多边形块来工作。这些多边形通常是不规则的多边形,它们通过组合在一起覆盖整个图像,每个多边形的颜色基于它所覆盖的原始像素区域的平均色。
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使用方法与技巧
1、调整单元格大小
“晶格化”滤镜使用单元格大小来确定图像中每个多边形的尺寸。
此滤镜将图像的像素块转换成由多边形组成的格子状结构,其中每个多边形内的像素颜色被统一化。选择适当的单元格大小可以显著影响图像的视觉表现和艺术风格。
2、颜色简化
由于每个多边形块是单一的纯色,“晶格化”滤镜自然地简化了图像的色彩复杂性。依据所需的艺术效果,还可以用来强调或减少颜色的多样性。
3、创意应用
此滤镜非常适合用于创意广告、现代艺术作品或任何需要强烈视觉冲击的设计。它也可以用于制作低多边形风格的艺术作品,这种风格在某些视频游戏和现代艺术中非常流行。
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滤镜选项说明
单元格大小
Cell Size
用于控制多边形的尺寸,从而控制图像的抽象级别。
值的范围为 3 ~ 300 像素。
单元格大小越大,形成的多边形就越大,细节越少,视觉上更趋于抽象。
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