Ae 效果详解:变换

Ae菜单:效果/扭曲/变换

Distort/Transform

变换 Transform效果可将二维几何变换应用到图层。此效果可在时间轴面板中为每个图层补充可用的变换属性。

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本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

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效果属性说明

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点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

锚点、位置、旋转、缩放和不透明度属性的作用与时间轴面板中的图层变换属性类似。

锚点 

Anchor Point

锚点是图层的参考点,所有的变换操作(如缩放、旋转)都基于此点进行。

锚点的位置默认设置在图层的中心。

可以直接输入坐标值,或者使用坐标值左侧的控件在查看器面板上拖动以确定锚点位置。

位置 

Position

设置图层的位置。

此效果与输入图层有关。不论是“锚点”还是“位置”属性都是基于图层自身的坐标系。

如果想通过拖动的方式调整这两个属性的值,建议在“图层”面板上拖动对应的控制点。要注意的是,这完全不会影响时间轴面板上的“变换”属性值。

统一缩放 

Uniform Scale

控制缩放时是否保持宽高比例。

默认勾选,缩放时保持宽高比例一致。

缩放 

Scale

调整图层的大小,实现以锚点为中心的放大或缩小效果。

值为 100,表示原图层的 100% 大小。

负值时,则图像发生翻转。

若上方未勾选“等比缩放”,可以分别调整缩放高度 Scale Height和缩放宽度 Scale Width,这易造成图像变形。

倾斜

Skew

控制图层沿指定轴的倾斜程度。

倾斜轴

Skew Axis

定义倾斜操作的轴向。

通过调整倾斜轴,可以实现任意方向的倾斜效果。

比如,0°,沿 Y 轴斜切,上下倾斜。90°,沿 X 轴斜切,左右倾斜。

旋转 

Rotation

旋转图层指定的角度。

正值为顺时针旋转,负值为逆时针旋转。

不透明度

Opacity

控制图层的透明度。从 0%(完全透明)到 100%(完全不透明)。

默认值为 100%。

使用合成的快门角度

Use Composition's Shutter Angle

控制是否使用合成的快门角度设置来生成运动模糊效果。

默认勾选,表示使用合成的快门角度设置。

若取消勾选,将使用自定义的“快门角度”。

快门角度

Shutter Angle

模拟相机的快门角度,设置运动模糊的程度。

默认值为 0°,表示无运动模糊。

值越大,位置、旋转、缩放等的关键帧动画的动感模糊效果越明显。

180° 是常用的快门角度,模拟真实相机的运动模糊效果。

采样

Sampling

选择用于生成运动模糊的采样算法,影响运动模糊的质量和性能。

--双线性 

Bilinear

默认选项。采样速度较快,适用于性能要求高的场合,但模糊效果较为普通。

--双立方 

Bicubic

采样质量较高,适合要求更精细模糊效果的情况,但渲染速度较慢。

  ◆  ◆

应用举例

1、图层的动态缩放、旋转以及倾斜动画

可为相关属性添加表达式,创建一个图层的缩放、旋转以及倾斜效果。

// 示例:为倾斜属性添加的表达式
minSkew = -30; // 最小倾斜角度
maxSkew = 30;  // 最大倾斜角度
// 让倾斜随时间变化而变化,产生随机效果
skewValue = random(minSkew, maxSkew);
skewValue

2、制作快速淡入淡出动画

通过调节不透明度属性,制作一个图层的快速淡入淡出效果。

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