问题
- 比如说战斗的时候需要判断是否击中了敌方英雄。
- 需要从英雄的正前方发射一根射线是否发生碰撞来判断击中没有。
- 这就势必需要用到以下API
var lineStart = transform.position + Vector3.up * 2.5f;
var lineEnd = transform.position + transform.forward * 2;
Physics.Linecast(lineStart, lineEnd, out var hitInfo, mask)
hitInfo.collider
- 但是transform本身是属于表现层的东西。
- 一个解决方法是这样的。
- 把transform放置到表现层,然后在Logic层另写一套
position
数据 - 表现层的transform监听逻辑层的
position
数据变动并且同步进行表现 - 可是又产生新的问题,这样很麻烦,因为transform的很多方法都没办法用。
解决
- 问了一下群友,大家的解释是和Unity相关的API都属于是表现层的东西
- 逻辑层面的东西是放到服务器上也可以照样跑,得出计算结果。