Ae 效果详解:抽帧

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Time/Posterize Time

抽帧 Posterize Time效果,又称“色调分离时间”效果,通过减少每秒显示的帧数来模拟电影胶片或定格动画的效果。它通过跳过不需要的帧来减少素材的帧速率,常用于创作怀旧风格或特殊视觉效果。

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本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

  ◆  ◆

效果属性说明

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点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

帧速率 

Frame Rate

指定应用效果后的目标帧速率,即视频将以该帧速率进行播放。

默认值为 24,取值范围为 0 ~ 99,以 fps 为单位。

只能将此值设置为低于源素材的帧速率,否则,效果将不起作用。

  ◆  ◆

应用举例

1、电影效果

使用抽帧效果将 60 fps素材转换为 24 fps,可模拟电影胶片的帧率。将目标帧速率设置为 24 fps后,素材每秒的显示帧数将减少,给人以经典电影的质感。

2、定格动画

将帧速率设置为 12 fps或更低,可以模拟定格动画的效果,使每一帧的间隔较长,增强手工制作动画的感觉。

3、表达式应用

利用表达式根据时间自动调整帧速率。

例如,使用 time 表达式让帧速率随时间变化来模拟快慢动作。

// 示例:
targetFrameRate = 24 + Math.sin(time) * 10; // 通过正弦函数动态变化帧速率

4、另一种方法

能够实现与向图层应用抽帧效果差不多相同结果的另一种方法是:预合成图层,在“合成设置”对话框中更改预合成的帧速率,然后在“高级”选项卡中勾选“在嵌套时或在渲染队列中,保留帧速率”。

此方法导致预合成保留自己的帧速率,而不是从包含它的合成那里继承那些设置。

与使用抽帧效果调整帧速率相比,此方法更加高效,建议优先使用。

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“点赞行美意,赞赏是鼓励”

内容概要:本文探讨了在微电网优化中如何处理风光能源的不确定性,特别是通过引入机会约束和概率序列的方法。首先介绍了风光能源的随机性和波动性带来的挑战,然后详细解释了机会约束的概念,即在一定概率水平下放松约束条件,从而提高模型灵活性。接着讨论了概率序列的应用,它通过对历史数据分析生成多个可能的风光发电场景及其概率,以此为基础构建优化模型的目标函数和约束条件。文中提供了具体的Matlab代码示例,演示了如何利用CPLEX求解器解决此类优化问题,并强调了参数选择、模型构建、约束添加以及求解过程中应注意的技术细节。此外,还提到了一些实用技巧,如通过调整MIP gap提升求解效率,使用K-means聚类减少场景数量以降低计算复杂度等。 适合人群:从事电力系统研究、微电网设计与运营的专业人士,尤其是那些对风光不确定性建模感兴趣的研究者和技术人员。 使用场景及目标:适用于需要评估和优化含有大量间歇性可再生能源接入的微电网系统,旨在提高系统的经济性和稳定性,确保在面对风光出力波动时仍能维持正常运作。 其他说明:文中提到的方法不仅有助于学术研究,也可应用于实际工程项目中,帮助工程师们制定更为稳健的微电网调度计划。同时,文中提供的代码片段可供读者参考并应用于类似的问题情境中。
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