ae万能弹性表达式_18种常用AE表达式解析【建议收藏】

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感谢大家对黑马家族的支持,今天给大家推荐一篇关于AE表达式的文章,18种常用AE表达式解析,希望对你有所帮助!

 正文

很多朋友面对AE表达式望而生畏,不过再难的东西都会有它最本质的规则,如果你理解了基本的原理和常用的表达式命令,这也许会提高你的工作效率。我通过自己对AE表达式的理解,尝试用最简单的语言解释一些看似复杂的操作,如果此篇文章能给你带来一些启发,不胜荣幸~ f1bff12368640b4d766b640ab7b0193e.png 首先什么是表达式呢? 表达式就是AE内部基于JS编程语言开发的编辑工具,可以理解为简单的编程,不过没有编程那么复杂。其次表达式只能添加在可以编辑的关键帧的属性上,不可以添加在其他地方;表达式的使用根据实际情况来决定,如果关键帧可以更好的实现你想要的效果,使用关键帧就可以啦,表达式大部分情况下是可以更节约时间,提高工作效率的。 接下来看一下如何添加表达式 78465887a9ca6f01a34e55b6132fb76a.gif 表达式工具 A. 表达式开关 B. 表达式图表 C. 表达式关联器 D. 表达式语言菜单 5b442aaeb26e76830916b9e7cb4f6b00.png 由于AE里不同的属性的参数不同,常用的我们可以分为:数值(旋转/不透明度)、数组(位置/缩放)、布尔值(true代表“真”、false代表“假”/0代表“假”、1代表“真”)这三种形式来进行书写表达式。对于表达式AE也有很多内置的函数命令,直接可以在表达式语言菜单里面进行调用。 接下来一起看看常用的表达式有哪些吧! 1. time表达式 原理: time表示时间,以秒为单位,time*n =时间(秒数)*n (若应用于旋转属性,则n表示角度)。 举例: 若在旋转属性上设置time表达式为time*60,则图层将通过1秒的时间旋转60度,2秒时旋转到120度以此类推(数值为正数时顺时针旋转,为负数时逆时针旋转)。 注意事项: time只能赋予一维属性的数据。(位置属性可进行单独尺寸的分离,从而可单独设置X或Y上的time)。 00ddb58402641b45bec317ada10b4ccb.png 2. 抖动/摆动表达式 wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = 0.5, t = time) 原理: freq=频率(设置每秒抖动的频率);amp=振幅(每次抖动的幅度);octaves=振幅幅度(在每次振幅的基础上还会进行一定的震幅幅度,很少用);amp_mult=频率倍频(默认数值即可,数值越接近0,细节越少;越接近1,细节越多);t=持续时间(抖动时间为合成时间,一般无需修改);一般只写前两个数值即可。 举例: 若在一维属性中,为位置属性添加wiggle(10,20),则表示图层每秒抖动10次,每次随机波动的幅度为20;若在二维属性中,为缩放添加n=wiggle(1,10);[n[0],n[0]],则表示图层的缩放XY在每秒抖动10次,每次随机波动的幅度为20;若在二维属性中,想单独在单维度进行抖动,需要将属性设置为单独尺寸后添加wiggle(10,20),表示图层的缩放X轴在每秒抖动10次,每次随机波动的幅度为20。 注意事项: 可直接在现有属性上运行,包括任何关键帧。 7c5b5555a9c29ad3427ef0075444c014.png b535855c34ca9250b2328f2f074fdb97.gif 3. index表达式(索引表达式) 原理: 为每间隔多少数值来产生多少变化。 举例: 若为图层1的旋转属性添加表达式index*5 ,则第一个图层会旋转5度,之后按Ctrl+D去复制多个图层时,第2个图层将旋转10度,以此类推;若想第一层图形不产生旋转保持正常形态,复制后的图形以5度递增,表达式可写为(index-1)*5。 a7eb79ac480286f132f4b20ba90efa34.png 4. value表达式 原理: 在当前时间输出当前属性值。 举例: 若对位置属性添加表达式为value+100,则位置会在关键帧数值的基础上对X轴向右偏移100(正数向右侧,负数像左侧);若想控制Y轴的位置属性,则可对位置属性进行单独尺寸的分割,从而可单独控制Y轴(正数向下,负数向上)。 注意事项: 更多的使用场景是结合其他表达式一起应用。 97ed6e7e64218f61408695f51e9ff734.png 5. random表达式(随机表达式) 原理: random(x,y)在数值x到y之间随机进行抽取,最小值为x,最大值为y。 举例: 若为数字源文本添加表达式random(20),则数据会随机改变,最大值不会超过20; 若为数字源文本添加表达式random(10,100),则数据会在10 若为数字源文本添加表达式seedRandom(5, timeless = false),random(50),则数据会在50以内随机改变(前面的5是种子数,如一张画面中需要多个相同区间的数值做随机变化,就要为他们添加不同的种子数,防止两者随机变化雷同),若希望数字随机变化为整数则应添加表达式为Math.round(random(2,50)),表示在2和50之间随机改变无小数。 注意事项: 随机表达式不仅局限于数据上的使用,其他属性也可以应用,若数值为整数Math的M要大写。 d6a83bc9033fccc5b5c494dd451b6e25.png 6. loopOut表达式(循环表达式) 原理: loopOut(type="类型",numkeyframes=0)对一组动作进行循环loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)是类似像乒乓球一样的来回循环;loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)是周而复始的循环; loopOut(type="continue")延续属性变化的最后速度, loopOut(type="offset",numkeyframes=0)是重复指定的时间段进行循环; numkeyframes=0是循环的次数,0为无限循环,1是最后两个关键帧无限循环,2是最后三个关键帧无限循环,以此类推。 举例: 如下图gif 382613672237c0a26bb85f2d24ba0c27.png 0981d75d4de5040a81719549d855caa3.gif 7. timeRemap表达式(抽帧) 原理: timeRemap*n,n以帧为单位。 举例: 将图层设置为timeRemap*10,代表每隔10帧就抽掉1帧画面,(根据要抽取的速率决定)。 注意事项: 使用timeRemap表达式之前要启用时间重映射,否则无法使用此表达式。 df835ed429bc51b0406ecb7d85570da6.png 8. linear表达式(线性表达式) 原理: linear(t, tMin, tMax, value1, value2)表示linear(time, 开始变化的时间, 结束变化的时间, 开始变化时的数值, 结束变化的数值); linear(t, value1, value2)表示当time在0到1之间时,从value1变化到value2; ease(t, tMin, tMax, value1, value2)的含义与linear一样, 区别是在tMin和tMax点处,进行缓入缓出,使数据更加平滑; easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2)与linear的含义一样, 区别是在tMin处,进行缓入,使数据更加平滑; easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2)与linear的含义一样, 区别是在tMax点处,进行缓出,使数据更加平滑。 举例: 见下图均以(time,0,3,131,1000)为例,若为数字的源文本属性添加此表达式可以制作出倒计时的效果n=linear(time, 0, 3, 3, 0)表示从0-3秒数字从3到0,希望数字为整体需添加Math.floor()。 注意事项: 倒计时的用法比较常用,整数M要大写。 1ea04d96c39f85a3a5ac8d32c87201cd.png 418ea5be4501c3764bc774d7b68375dc.gif 9. Other Math(角度弧度) 原理: degreesToRadians(degrees) 角度转为弧度(degrees度的变量或表达式)radiansToDegrees(radians)弧度转为角度(radians弧度的变量或表达式)。 举例: 常用语数学中的一些计算sin,cos,tan,sec,csc,cot等。 dc21d4e87b76e4b7c0910dd4a30d085c.png 10. layer表达式 原理: layer(index)中index 是数值,按照编号检索图层;layer(name)中name 是一个字符串,按照名称检索图层(若没有图层名称,则根据源名称);layer(otherLayer, relIndex)中otherLayer 表示图层对象,relIndex 表示数值,检索属于图层对象的数值图层。 举例: layer(index)---thisComp.layer(1).position; layer(name)---thisComp.layer("形状图层1"); layer(otherLayer, relIndex)---thisComp.layer(thisLayer, 1).active 将返回 true。 b861a571b97dd560d6f4e2e7b3c1136b.png 11. marker表达式 原理: marker.key(index)中index 是数值;marker.key(name)中name 是一个字符串。 举例: thisComp.marker.key(1).time表示返回第一个合成标记的时 间;thisComp.marker.key("我叫注释名称").time表示返回具有名称"我叫注释名称"的合成标记的时间。 5856a2ff67d01cad44f0969406b053a1.png 12. comp(合成属性和方法)width与height表达式 原理: width表示返回合成宽度;height表示返回合成高度。 举例: [thisComp.width/2, thisComp.height/2]表示宽度和高度为合成的一半也就是居中的位置。 bf178a49e55cc9470488faad52c56f47.png 13. param表达式 原理: param(name)中name表示字符串;param(index)表示数值。 举例: effect("高斯模糊").param("模糊度")效果控制点始终位于图层空间中。 d5196e4db891d8a8149cf73a57200e3e.png 14. 弹性表达式 原理: 复制粘贴表达式使用就可以,amp表示振幅,freq表示频率,decay表示衰减(根据不同需求做不同的调整)。 举例: n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time){n--;}} if (n == 0){t = 0;}else{ t = time - key(n).time;} if (n > 0){ v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10); amp = .03; freq = 2.5; decay = 4.0; value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); }else{value;} 上述内容复制粘贴使用即可。 注意: motion2脚本也带此功能,方法不唯一。 ad6d56156f49854bdd1f32ebdbbeb942.png 5e744d3243b1e9923d98941b492fd246.gif 15. 反弹表达式 原理: k表示反弹最终结果,a表示反弹阻力,b表示反弹变化时间。 举例: k=500; a=8; b=30; x=k*(1-Math.exp(-a*time)*Math.cos(b*time));[x,x](根据不同情况调节kab的数值即可)。 2122799852bd3038733fedc00fa17e4e.png 16. 数字递增表达式 原理: StartNumber表示开始时的数值,EndNumber表示结束时的数值,StartTime表示开始的时间,EndTime表示结束的时间,和前面的linear表达式相对应。 举例: StartNumber=1; EndNumber=20; StartTime=0; EndTime=3; t=linear(time,StartTime,EndTime,StartNumber,EndNumber);Math.floor(t) d383d1f69262ff4108c6544bf07e17eb.png 17. 挤压与伸展 原理: spd表示挤压拉伸的速度,maxDev表示挤压拉伸的大小,decay表示衰减。 举例: spd =20;maxDev =10; decay = 1; t = time - inPoint; offset = maxDev*Math.sin(t*spd)/Math.exp(t*decay);  scaleX = scale[0] + offset;scaleY = scale[1] - offset; [scaleX,scaleY] 8420662279a6106df68b7f073f8e0102.png ca669f2e31a9072b6b3aad6d9d856592.gif 18. 运动拖尾 原理: delay表示要延迟的帧数。 举例: 为位置属性添加表达式delay = 0.5; d = delay*thisComp.frameDuration*(index - 1); thisComp.layer(1).position.valueAtTime(time - d); 如想要实现不透明度拖尾需为不透明度属性添加表达式opacityFactor =.80; Math.pow(opacityFactor,index - 1)*100(调整好一个图层后复制多个) b3de539c9490cfc76aa8717bfa61ed52.png fa088fc0270caf5597d4d95351872723.gif 5540e016a668e19243a04675b7459c1d.png 感谢你的阅读支持 · 欢迎留言互动 -------------------------------------------声明:本文内容及言论仅代表其作者之意,并不反映任何黑马家族之意见及观点 55353d952ebae5e6b4e51545dfba7c37.gif 精品高阶课程推荐 68eae0404ea6123ef1ab380abc3a3ba7.png d251218c461ca366de8a01d5b8877efa.png 55353d952ebae5e6b4e51545dfba7c37.gif 多一点行动  ·  多一分设想

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