Ae 效果详解:CC Particle Systems II

Ae菜单:效果/模拟/CC Particle Systems II

Simulation/CC Particle Systems II

CC Particle Systems II(CC 粒子系统 II)效果是一个强大的二维粒子系统,适用于模拟各种动态效果。通过调整粒子发射方向、速度和生命期等,可以创建丰富的自然现象,如火焰、烟雾和爆炸等。

与 CC Particle World 效果相比,CC Particle Systems II 是二维的,而 CC Particle World 提供了三维粒子系统。

本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

  ◆  ◆

效果属性说明

90059a20408e9bd7766cf231502103d1.png

点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

Birth Rate

出生率

控制每秒生成的粒子数量。

默认值为 4,表示粒子数量是值为 1 时的 4 倍。数值越大,每秒产生的粒子数量越多。

Longevity (sec)

寿命(秒)

设置每个粒子的生命期,以秒为单位。

默认值为 2 秒。粒子将在此时间内消失,但有些粒子可能提前消失。

Producer

制作者

设置粒子发生器的位置和半径。默认发生器为圆形或椭圆形。

Position

位置

用于设置发生器的中心位置。

可在查看器面板上手动拖动来改变中心点位置。

Radius X

半径 X

用于设置椭圆形发生器的水平半径。

默认值为 3。

Radius Y

半径 Y

用于设置椭圆形发生器的垂直半径。

默认值为 3。

提示:

当 X 和 Y 半径的值被设置为 0 时,发生器将变成一个小点。

Physics

物理学

用于控制粒子的物理行为,包括速度、重力、阻力等。

Animation

动画

用于设置动画类型。

有三组类型:第一组猛烈地发射粒子,类似爆炸效果。第二组则更受方向控制,受下方的 Direction 属性影响较大。第三组为喷射类,常配合发生器的 Position 属性制作动画,创建类似喷气式飞机拖尾效果。

--Explosive 

爆炸

--Fractal Explosive 

分形爆炸

--Twirl 

旋转扭曲

--Twirly 

螺旋扭曲

--Vortex 

漩涡

--Fire

火焰

--Direction 

方向

--Direction Normalized 

标准化方向

--Jet Sideways 

侧向喷射

Velocity

速率

用于控制粒子的发射速度。

默认值为 1。

若值为 0,则表示无发射速度,但出生后的粒子仍然受重力等物理场的影响。

Inherit Velocity %

继承速率 %

用于设置粒子的运动速度继承发生器运动速度的百分比。

默认值为 0%。正值时,类似粒子在被运动着的发生器推着运动。负值时,粒子则会向着发生器运动方向的反方向发射。

Gravity

重力

设置对粒子作用的牵引力。

默认值为 1。

正值时代表重力大小,负值时代表浮力大小。若设为 0,表示既无重力也无浮力,粒子会向四周发射。

Resistance

阻力

控制粒子运动时所受的阻力大小。

默认值为 0,表示无阻力。

Direction

方向

相当于旋转圆形(椭圆形)发生器。粒子会按照流动方向发生旋转扭曲,且有 3D 深度效果。

默认值为 360°。

Extra

额外

实质上控制的是粒子来回振荡的程度,可起到收缩或扩展发射口径的作用,常用于控制效果的整体宽度。

默认值为 1。正值扩展或扩散,负值收缩或聚集。

提示:

在默认的 Explosive 等动画类型下不明显。 

Particle

粒子

用于控制粒子的外观,如粒子类型、大小和颜色等外观特征。

Particle Type

粒子类型

默认选项为 Line。

粒子的形状除了线型、星型之外,其它可分为球体、多边形及透镜(圆形)三大类。

--Line 

线型

--Star 

星型

--Shaded Sphere 

阴影球体

--Faded Sphere 

渐隐球体

--Shaded&Faded Sphere 

阴影&渐隐球体

--Bubble 

气泡

--Motion Polygon 

运动多边形

--TriPolygon 

三角形

--QuadPolygon 

四边形

--Cube 

立方体

--TetraHedron

 四面体(金字塔)

--Textured TriPolygon 

纹理三边形

--Textured QuadPolygon

纹理四边形

--Lens Convex 

凸透镜

--Lens Concave 

凹透镜

--Lens Fade 

透镜渐隐

--Lens Darken Fade 

透镜变暗渐隐

--Lens Bubble 

透镜气泡

Birth Size

出生大小

设置粒子刚出生时的大小。不适用于 Line 类型。

默认值为 0.15。

Death Size

死亡大小

设置粒子消失时的大小。不适用于 Line 类型。

默认值为 0.75。

Size Variation

大小变化

控制粒子大小的变化范围。不适用于 Line 类型。

默认值 50%。值为 0% 时,所有的粒子大小一致,无变化。

Opacity Map

不透明度映射

控制粒子不透明度的变化方式。

--Constant 

恒定

--Fade Out Sharp 

快速淡出

--Fade Out 

淡出

默认选项。表示粒子从最大不透明度逐渐变成完全透明。

--Fade In 

淡入

--Fade In and Out 

淡入淡出

--Oscillate 

振荡(闪烁)

Max Opacity

最大不透明度

用于设置粒子的最大不透明度。

默认值为 75%。

--Source Alpha Inheritance

源图像 Alpha 继承

用于设置粒子颜色的透明度是否继承其源图像像素的透明度。

默认不勾选。

Color Map

颜色映射

用于设置粒子颜色的变化。

--Birth to Death 

从出生到死亡

默认选项,表示出生时使用 Birth Color,然后渐变到死亡时的 Death Color。

--Origin to Death 

从源到死亡

--Birth to Origin 

从出生到源

--Origin Constant 

源恒定

提示:

选项中的 Origin,指的是发生器在源图像对应位置采样的颜色。

Birth Color

出生颜色

用于设置粒子在出生时的颜色。

Death Color

死亡颜色

用于设置粒子在消失时的颜色。

出生颜色为黄色,死亡颜色为红色时,常用于火焰的颜色。

Transfer Mode

传递模式

控制粒子与粒子之间如何混合。

--Composite 

合成

默认选项。即,重叠的粒子之间不产生混合,直接叠加在一起。

--Screen 

屏幕

即“滤色”混合模式,可以创造一种更亮的合成效果,但不如 Add 模式那样强烈。

--Add 

相加

将重叠的粒子的像素值相加到一起,如果超过了最大值(比如,255),将被限制为最大值。

--Black Matte 

黑色遮罩

将所有的粒子全部变为黑色(带透明度)。

Random Seed

随机植入

设置随机种子,改变此值可以得到不同的粒子效果。

  ◆  ◆

应用举例

1、使用空对象控制发生器的位置

要使得发生器的位置运动动画更加平滑可控,可新建一个空对象,以空对象的位置关键帧来带动发生器运动。

//为发生器的位置属性添加表达式。以保证发生器位置属性的坐标始终是空对象原点在合成坐标系中的值thisComp.layer("空 1").toComp([0,0,0])

2、火焰模拟

使用 Fire 动画,设置粒子类型为 Shaded Sphere,并调整 Birth Rate 和 Velocity 来控制火焰的扩展速度。同时,使用渐变颜色从黄到红模拟火焰的颜色变化。

0fd6e70fc355cf53741f00f9fb2efd0e.jpeg

“点赞有美意,赞赏是鼓励”

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值