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Simulation/CC Particle Systems II
CC Particle Systems II(CC 粒子系统 II)效果是一个强大的二维粒子系统,适用于模拟各种动态效果。通过调整粒子发射方向、速度和生命期等,可以创建丰富的自然现象,如火焰、烟雾和爆炸等。
与 CC Particle World 效果相比,CC Particle Systems II 是二维的,而 CC Particle World 提供了三维粒子系统。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
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效果属性说明
点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。
Birth Rate
出生率
控制每秒生成的粒子数量。
默认值为 4,表示粒子数量是值为 1 时的 4 倍。数值越大,每秒产生的粒子数量越多。
Longevity (sec)
寿命(秒)
设置每个粒子的生命期,以秒为单位。
默认值为 2 秒。粒子将在此时间内消失,但有些粒子可能提前消失。
Producer
制作者
设置粒子发生器的位置和半径。默认发生器为圆形或椭圆形。
Position
位置
用于设置发生器的中心位置。
可在查看器面板上手动拖动来改变中心点位置。
Radius X
半径 X
用于设置椭圆形发生器的水平半径。
默认值为 3。
Radius Y
半径 Y
用于设置椭圆形发生器的垂直半径。
默认值为 3。
提示:
当 X 和 Y 半径的值被设置为 0 时,发生器将变成一个小点。
Physics
物理学
用于控制粒子的物理行为,包括速度、重力、阻力等。
Animation
动画
用于设置动画类型。
有三组类型:第一组猛烈地发射粒子,类似爆炸效果。第二组则更受方向控制,受下方的 Direction 属性影响较大。第三组为喷射类,常配合发生器的 Position 属性制作动画,创建类似喷气式飞机拖尾效果。
--Explosive
爆炸
--Fractal Explosive
分形爆炸
--Twirl
旋转扭曲
--Twirly
螺旋扭曲
--Vortex
漩涡
--Fire
火焰
--Direction
方向
--Direction Normalized
标准化方向
--Jet Sideways
侧向喷射
Velocity
速率
用于控制粒子的发射速度。
默认值为 1。
若值为 0,则表示无发射速度,但出生后的粒子仍然受重力等物理场的影响。
Inherit Velocity %
继承速率 %
用于设置粒子的运动速度继承发生器运动速度的百分比。
默认值为 0%。正值时,类似粒子在被运动着的发生器推着运动。负值时,粒子则会向着发生器运动方向的反方向发射。
Gravity
重力
设置对粒子作用的牵引力。
默认值为 1。
正值时代表重力大小,负值时代表浮力大小。若设为 0,表示既无重力也无浮力,粒子会向四周发射。
Resistance
阻力
控制粒子运动时所受的阻力大小。
默认值为 0,表示无阻力。
Direction
方向
相当于旋转圆形(椭圆形)发生器。粒子会按照流动方向发生旋转扭曲,且有 3D 深度效果。
默认值为 360°。
Extra
额外
实质上控制的是粒子来回振荡的程度,可起到收缩或扩展发射口径的作用,常用于控制效果的整体宽度。
默认值为 1。正值扩展或扩散,负值收缩或聚集。
提示:
在默认的 Explosive 等动画类型下不明显。
Particle
粒子
用于控制粒子的外观,如粒子类型、大小和颜色等外观特征。
Particle Type
粒子类型
默认选项为 Line。
粒子的形状除了线型、星型之外,其它可分为球体、多边形及透镜(圆形)三大类。
--Line
线型
--Star
星型
--Shaded Sphere
阴影球体
--Faded Sphere
渐隐球体
--Shaded&Faded Sphere
阴影&渐隐球体
--Bubble
气泡
--Motion Polygon
运动多边形
--TriPolygon
三角形
--QuadPolygon
四边形
--Cube
立方体
--TetraHedron
四面体(金字塔)
--Textured TriPolygon
纹理三边形
--Textured QuadPolygon
纹理四边形
--Lens Convex
凸透镜
--Lens Concave
凹透镜
--Lens Fade
透镜渐隐
--Lens Darken Fade
透镜变暗渐隐
--Lens Bubble
透镜气泡
Birth Size
出生大小
设置粒子刚出生时的大小。不适用于 Line 类型。
默认值为 0.15。
Death Size
死亡大小
设置粒子消失时的大小。不适用于 Line 类型。
默认值为 0.75。
Size Variation
大小变化
控制粒子大小的变化范围。不适用于 Line 类型。
默认值 50%。值为 0% 时,所有的粒子大小一致,无变化。
Opacity Map
不透明度映射
控制粒子不透明度的变化方式。
--Constant
恒定
--Fade Out Sharp
快速淡出
--Fade Out
淡出
默认选项。表示粒子从最大不透明度逐渐变成完全透明。
--Fade In
淡入
--Fade In and Out
淡入淡出
--Oscillate
振荡(闪烁)
Max Opacity
最大不透明度
用于设置粒子的最大不透明度。
默认值为 75%。
--Source Alpha Inheritance
源图像 Alpha 继承
用于设置粒子颜色的透明度是否继承其源图像像素的透明度。
默认不勾选。
Color Map
颜色映射
用于设置粒子颜色的变化。
--Birth to Death
从出生到死亡
默认选项,表示出生时使用 Birth Color,然后渐变到死亡时的 Death Color。
--Origin to Death
从源到死亡
--Birth to Origin
从出生到源
--Origin Constant
源恒定
提示:
选项中的 Origin,指的是发生器在源图像对应位置采样的颜色。
Birth Color
出生颜色
用于设置粒子在出生时的颜色。
Death Color
死亡颜色
用于设置粒子在消失时的颜色。
出生颜色为黄色,死亡颜色为红色时,常用于火焰的颜色。
Transfer Mode
传递模式
控制粒子与粒子之间如何混合。
--Composite
合成
默认选项。即,重叠的粒子之间不产生混合,直接叠加在一起。
--Screen
屏幕
即“滤色”混合模式,可以创造一种更亮的合成效果,但不如 Add 模式那样强烈。
--Add
相加
将重叠的粒子的像素值相加到一起,如果超过了最大值(比如,255),将被限制为最大值。
--Black Matte
黑色遮罩
将所有的粒子全部变为黑色(带透明度)。
Random Seed
随机植入
设置随机种子,改变此值可以得到不同的粒子效果。
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应用举例
1、使用空对象控制发生器的位置
要使得发生器的位置运动动画更加平滑可控,可新建一个空对象,以空对象的位置关键帧来带动发生器运动。
//为发生器的位置属性添加表达式。以保证发生器位置属性的坐标始终是空对象原点在合成坐标系中的值thisComp.layer("空 1").toComp([0,0,0])
2、火焰模拟
使用 Fire 动画,设置粒子类型为 Shaded Sphere,并调整 Birth Rate 和 Velocity 来控制火焰的扩展速度。同时,使用渐变颜色从黄到红模拟火焰的颜色变化。
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