Ae 效果详解:单元格图案

Ae菜单:效果/生成/单元格图案

Generate/Cell Pattern

单元格图案 Cell Pattern效果根据单元格杂色生成单元格图案,可用于创建静态或动态的背景纹理和图案,这些图案可以进一步用作纹理遮罩、转场贴图或置换图的源素材。

本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。

  ◆  ◆

效果属性说明

点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

单元格图案

Cell Pattern

选择用于生成图案的单元格样式。

标有“HQ”的选项表示高质量模式,能渲染更精细的图案。“混合晶体”仅提供高质量模式。

--气泡

Bubbles

--晶体

Crystals

--印板

Plates

--静态板

Static Plates

--晶格化

Crystallize

--枕状

Pillow

--晶体 HQ

Crystals HQ

--印板 HQ

Plates HQ

--静态板 HQ

Static Plates HQ

--晶格化 HQ

Crystallize HQ

--混合晶体

Mixed Crystals

--管状

Tubular

提示:

“静态板”与“印板”在外观上相同,但当演化发生时,静态板保持均匀的亮度值,而印板则会改变单元格图案的亮度。

反转

Invert

启用此选项将反转图案的颜色,使其产生反向效果。

对比度/锐度

Contrast/Sharpness

调整单元格图案的对比度(适用于“气泡”、“晶体”、“枕形”、“混合晶体”和“管状”样式)或锐度(适用于“板块”或“晶格化”样式)。

提示:

选定的“溢出”选项会影响对比度。

溢出

Overflow

控制超出 0 ~ 255 灰度范围的数值的重新映射方式。仅适用于非“锐度”驱动的单元格图案。

--剪切

Clip

大于 255 的值映射为 255,小于 0 的值映射为 0。增加对比度会导致图像主要呈现黑白区域,减少细节。

--柔和固定

Soft Clamp

也称“软钳制”,将灰度值限制在 0 ~ 255 之间,减少对比度,使图案大部分呈灰色,只有少量纯黑或纯白区域。

--反绕

Wrap Back

超过 255 或低于 0 的值会反射回 0 ~ 255 范围,例如,值 258(255+3)会变为 252(255-3),值 -3 会变为 3。此选项在对比度高于 100 时增加图案复杂度和细节。

分散

Disperse

控制图案的随机程度。较低的值会使单元格排列更均匀或类似网格状。

提示:

如果分散“值大于 1.0,请将图层品质设置为“最佳”,以避免伪影。

大小

Size

设置单元格的尺寸。

默认值为 60。

偏移

Offset

决定用于生成图案的分形形状的区域。

平铺选项

Tiling Options

设置图案的轴向属性,决定图案的旋转或对齐方式。

启用平铺

Enable Tiling

若启用,则生成可重复的单元格图案。

水平单元格 / 垂直单元格

Cells Horizontal/Cells Vertical

控制每个平铺区域内的单元格数量。

演化

Evolution

对该属性进行动画设置,可使图案随时间变化。

演化选项

Evolution Options

提供控制项,使演化状态在一个短周期内完成并循环,以减少渲染时间。可用于预渲染单元格动画,并在整个片段中重复使用。

循环演化

Cycle Evolution

默认不勾选。

若勾选,强制演化状态返回至起始点,实现循环动画。

循环(旋转次数)

Cycle(In Revolution)

设置单元格图案在重复前经历多少次演化旋转。演化关键帧之间的时间间隔决定循环的速度。

提示:

循环控制仅影响单元格图案的演化状态,不影响“大小”或“偏移”等其他参数,因此在不同设置下可能得到不同结果。

随机植入

Random Seed

即“随机种子”,用于生成单元格图案的随机值。

对该属性进行动画会导致图案突然闪变,而不是平滑过渡。

请参阅:

视频效果中的演化及演化选项

◆  ◆  ◆

应用举例

1、背景纹理

创建动态噪声纹理,可用于抽象背景或科幻风格的界面设计。

2、无缝循环动画

启用“循环演化”并设置适当的“循环(旋转次数)”,制作无缝循环的单元格图案背景,适用于动态图形或视频背景。

比如,在“演化”属性的两个关键帧之间,属性值从 0x360° 变化至 4x360° ,共 4 次旋转。“循环(旋转次数)”若设置为 1、2 或 4,即可实现无缝循环。

3、结合其他效果

结合“置换图”效果,将单元格图案用于变形动画,模拟有机形态或液态变形效果。

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