Ae菜单:效果/生成/网格
Generate/Grid
网格 Grid效果可用于创建可自定义的网格。网格可以以纯色方式渲染,或者作为源图层 Alpha 通道的蒙版。适用于 UI 设计、遮罩制作和动态背景。
本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。
锚点
Anchor
定义网格图案的起始点,移动此点可调整网格的位置。
大小依据
Size From
确定矩形网格尺寸的方式。
--边角点
Corner Point
矩形的尺寸由“锚点”和“边角” Corner确定,矩形的对角线由这两个点决定。
--宽度滑块
Width Slider
矩形的宽度和高度相等,等于“宽度” Width值,即所有矩形均为正方形。
--宽度和高度滑块
Width & Height Slider
矩形的高度等于“高度” Height值,宽度等于“宽度” Width值,可创建非正方形的矩形格子。
边界
Border
网格线的厚度。值为 0 时,网格线完全消失。
提示:
网格边缘的抗锯齿处理可能导致可见厚度略有变化。
羽化
Feathering
控制网格边缘的柔和程度,使其产生模糊过渡。
宽度
Width
控制网格水平方向的羽化。
高度
Height
控制网格垂直方向的羽化。
反转网格
Inver Grid
交换网格的透明区域和不透明区域。
颜色
Color
设置网格的颜色。
不透明度
Opacity
调整网格的透明度。
混合模式
Blending Mode
指定网格与原始图层的合成方式。工作方式与时间线面板中的混合模式相同,但有两个选项有所不同。
--无
None
默认选项,表示仅渲染网格,不再显示原始图层。
--模板 Alpha
Stencil Alpha
将网格效果作为源图层 Alpha 通道的蒙版。
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应用举例
1、UI 设计元素
创建规则的网格,用于科技感界面设计或图形排版
2、基于表达式的动态网格
使用表达式控制“边角”属性以生成动画。
seedRandom(time, true); // 确保随机数随时间变化magnitude = 50; // 运动幅度(可以调整)speed = 1; // 运动频率
// 获取锚点(点1)的位置compCenter = effect("网格")("锚点");
// 获取边角(点2)的原始位置(假设它的初始位置是手动设定的)point2Init = value;
// 计算锚点到边角点的方向向量(单位向量)direction = normalize(point2Init - compCenter);
// 生成一个随机的波动量(在 -magnitude 到 +magnitude 之间)offset = direction * (magnitude * Math.sin(time * speed * 2 *Math.PI));
// 应用随机运动point2Init + offset;
3、结合其他效果
可将“网格”效果与“高级闪电”效果结合使用,以创建沿网格模式延伸的闪电分支。
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