概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引 用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
int main()
{
int a=10;
int &ra=a;
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
int main()
{
double d=12.34;
const int &rd=d;//rd=12
}
//12为临时变量
引用的特性:
- 引用在定义时必须先初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
常引用
void TestConstRef()
{
const int a=10;
const int &ra=a;
}
const 修饰a为常量了,不可被修改
使用场景
- 做参数
void swap (int &ra,int &rab)
{
int tmp=ra;
ra=rb;
rb=tmp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
swap(a,b);
return 0;
}
//ra为临时变量。
引用比指针使用更安全,不需要判空,效率高
做返回值
int &Add(int left,int right)
{
int ret=left+right;
return ret;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
int &retval=Add(a,b);//retval=30,300
Add(100,200);
return 0;
}
传值的话会创建临时变量,常变量是不可改的。
所以建议不这样写,不要返回栈上的空间。
建议像以下这样去写:
int g_val;
int &Add(int a,int b)
{
g_val=a+b;
return g_val;
}
int &Add(int &left,int right)
{
left=left+right;
return left;//left是a的别名,函数结束left仍存在
}
引用类型做返回值,返回的变量的生命周期要比函数长
传引用比传值效率高
引用在底层是以指针方式进行处理的
T&--------T* count
const T& ---------const T* const
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用了一个实体后就不能引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,只有空指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4 个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用则是编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对来说更安全
内联函数
内联函数引入原因:
为了解决一些小函数的频繁调用造成的大量消耗栈空间
就是将内联函数代码直接放在其位置上,而一般函数代码放在内存中的某个位置上,调用时指令跳转。
限制
只适合函数体内代码较简单的函数使用,由编译器判断是否内联,其定义放在头文件中。
定义在类中的缺省成员函数都是内联的,如果在类中为给出成员函数定义,要在类外加上inline定义,否则就不是内联的