类和对象(1)

1.类与对象的初步认知

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。数据和操作数据的方法是分离开的。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。结构体中不仅仅可以放数据,也可以放函数。

2.类的引入

C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

struct Student
 { 
    void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)    
    {        
    strcpy(_name, name);        
    strcpy(_gender, gender);        
    _age = age;    
    }        
    void PrintStudentInfo()    
    {        
      cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl; 
      }        
    char _name[20];    
    char _gender[3];    
    int _age; 
    };
 
int main() 
{    
	Student s;    
	s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18);  
	 return 0; 
}
class className 
{    
   // 类体:由成员函数和成员变量组成   
 };  // 一定要注意后面的分号 

c++中用class来代替struct

3.类的定义
class className
{
	//类体:由成员变量和成员函数组成
};//注意分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:
  1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处 理。
    在这里插入图片描述
  2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件
    在这里插入图片描述
类的访问限定符及封装
访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其 接口提供给外部的用户使用。
在这里插入图片描述

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
    一个类里可添加多个访问限定符
访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
C++中struct和class的区别是什么?

C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。 和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式 是private。

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互

类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符 指明成员属于哪个类域。

class Person
{
	public:  
		void PrintPersonInfo(); 
	private:
		char _name[20];
		char _gender[3];
		int _age;
}
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域 
void Person::PrintPersonInfo() 
{     
	cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl; 
} 
类的实例化

在这里插入图片描述

类对象模型
如何计算类对象的大小
class A 
{ 
	public:  
		void PrintA  
		{      
			cout<<_a<<endl;  
			} 
	private:  char _a; 
};

在这里插入图片描述
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比 较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

this指针

在这里插入图片描述
如图,s1,s2调用同一个方法,成员函数如何知道操作哪个对象?

class Student
{
	public:
		void InitStudent(char* name,int age,char *gender)
		{
			strcpy(this->_name,_name);//s1调用函数为s1对象的地址,this指向s1的对象
			_age=age;                 //s2调用函数为s2对象的地址,this指向s2的对象
			strcpy(_gender,gender);   //this时刻指向类的对象
		}
		void PrintStudent()
		{	
			cout<<_name<<"-"<<_age<<"-"<<_gender<<endl;
		}
	private:
		int _age[3];
		char _gender[3];
		char _name[20];
}
int main()
{
	Student s1;
	s1.InitStudent("Peter","35","男";
	s1.PrintStudent();
	Student s2;
	s2.InitStudent("jingjing","23","女";
	s2.PrintStudent();
	return 0;
}
this指针的特性
  1. this指针的类型:类类型* const
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
    在这里插入图片描述
    this由编译器维护
 void TestFunc(....)
 {  }
 int main()
 {
 	Student s1;
 	s1.TestFunc(10);
 	s1.TestFunc(10,20);
 }

判断方法:屏蔽函数内容,报错为:_thiscall,此种函数时由exc方式传参;而报错为_cdecl,此种方法是由参数压栈方式传参的。

this为空
class A
{
	public:
		void TestFunc()
		{			//此种情况this指针为空
			_a=20;//程序会崩溃,应改成:this->_a=20;
			cout<<this<<endl;
			cout<<"TestFunc"<<endl;//this指针为空,找不到a
		}
	private:
		int a;
}
int main()
{
	A*ps=nullptr;
	ps->TestFunc();
	return 0;
}
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