java基础(两圆是否相交)

定义两个类:圆和点,用面向对象思想解决计算两个点之间距离和判断两圆是否相交。

test类

public class test {

    public static void main(String[] args) {
            Point p1 = new Point(5,3);
            Point p2 = new Point(2,4);
            System.out.println(p1.distance(p2));


            Circle c1 = new Circle(5,p1);
            Circle c2 = new Circle(3,p2);

            System.out.println(c1.isOverLap(c2));

    }
}

Circle类

public class Circle {
    int r;

    public int getR() {
        return r;
    }

    public void setR(int r) {
        this.r = r;
    }

    Point p;

    public Point getP() {
        return p;
    }

    public void setP(Point p) {
        this.p = p;
    }

    public Circle()
    {

    }
    public Circle(int r,Point p)
    {
        this.r = r;
        this.p = p;
    }

    public boolean isOverLap(Circle other)
    {
        //计算当前元跟other圆之间距离
        double dis = this.p.distance(other.p);
        //半径和
        double sumR = r+other.r;
//        if (sumR>dis)
//        {
//            return true;
//        }
//        else
//        {
//            return false;
//        }
//        return  sumR >= dis;
        return sumR>= dis? true:false;
    }



}

Point类

public class Point {

   private int x;
   public int getX()
   {
       return  x;
   }
   public void setX(int x)
   {
       this.x = x;
   }

   private int y;
   public  int getY()
   {
       return y;
   }
   public void setY(int y)
   {
       this.y = y;
   }

   public Point()
   {

   }
   public Point (int x,int y)
   {
       this.x = x;
       this.y = y;
   }


   double distance(Point other)
   {
       double x = this.x-other.x;
       double y = this.y-other.y;
       double s = Math.pow(x,2)+Math.pow(y,2);
       return  Math.pow(s,0.5);
   }


}

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值