- skynet 有三种方式实现游戏配置表共享,sharedata datasheet sharetable
先上结论 用sharetable
我想,这会是我为 skynet 解决数据表共享做的最终尝试,它可以较完美的解决性能开销问题,又能简化使用。
未来建议淘汰掉 skynet 中 sharedata 和 datasheet 模块的使用。
目前 sharetable 这个新特性,我暂时放在分支中,欢迎同学们试用。但需要留意数据热更新的问题
(如果你有这个需求)。
因为历史遗留问题,像是 sharedata datasheet 方案, snax框架都是被抛弃的方案
在云风的博客或者skynet github wiki里有提到。