记录skynet中的三点理解

最近没有解决什么复杂的问题,基本上是在重复着每天的工作,然后把每一项工作尽可能做好,也做了一点优化,把a服务的数据,经过b服务,到达c服务的某个某块,不用为了处理一个消息,而在多处添加代码;下面记录3点有所理解的点,1.snlua服务是如何启动的?2.skynet是如何做到共享游戏中的表数据?3.skynet如何在线上修bug?

1.skynet中几乎所有的服务都是snlua类型,通过调用skynet_context_new创建一个服务,name就是snlua,然后跟据snlua从module列表中查询这个模块的实例,没有找到就创建一个snlua模块实例,每一个模块包含四个被外部调用的方法xxx_init、xxx_create、xxx_release、xxx_signal,可以看到xxx_create、xxx_init是在skynet_context_new中先后被调用,在snlua_init中,会设置好回调函数launch_cb,然后给这个服务推送一条消息,系统会调度到刚设置好的回调函数launch_cb,第一步先将这个服务的回调函数指针清空,然后调用init_cb,在这个函数里,对这个服务进行初始化,就是基本api的调用,注意两点,一个是当前服务的skynet_context的设置,一个是把loader.lua里的内容作为一个chunk来执行,而当前启动的服务参数作为参数传给这个chunk,通过参数区分不同的服务,并加载对应服务的lua脚本,2022.03.06里说了每一个snlua服务会调用skynet.start,lua层的回调用函数就是在skynet.start函数中设置的,然后会调用到c

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