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原创 字符创中的正则

// match的使用 var str = "abc:123,def:456,ghi:789"; //把里面所有的数字全部显示出来 var arr = str.match(/\d{3}/g); // g 表示的是全局模式匹配 console.log(arr); // ["123", "456", "789"] RegExp.$ 的使用 var email="1...

2020-02-02 15:48:17 132

原创 正则创建方式和邮箱规则

// 创建方式一 var reg = new RegExp(/\d{5}/); var res = reg.test("abcd12121"); console.log(res); // true // 创建方式二 // 以字母开头1-多个 数字结束1-多个 var pattern = /^[a-z]+[0-9]+$/; console.log(p...

2020-02-02 12:44:47 136

原创 通过bind改变this指向

function One(x,y) { console.log(this.age); // 100 console.log(this); // bind改变了this的指向 console.log(x+y); // 30 } function Two() { this.age=100; } var f2=new Two...

2020-02-01 20:40:37 785

原创 缓动动画函数

// 点击到 400 my$("btn1").onclick = function() { animate(my$("dv"), 400); }; // 点击到 800 my$("btn2").onclick = function() { animate(my$("dv"), 800); }; function animate(...

2020-02-01 20:24:35 132

原创 apply和call改变this的指向

function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.say = function(x, y) { console.log(this); this.study() // Student原型对象中方法 console.log(this.name); return x + y; } ...

2020-02-01 19:57:03 107

原创 AssetBundle资源加载

一、第一种加载方式本地相对路径资源加载AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundle/sphere.unity3d"); // 本地加载相对路径加载 加载ab包GameObject cube = ab.LoadAsset<GameObject>("Sphere"); // 获取AB包Instantiate(cube);...

2018-07-18 21:52:43 716

原创 AssetBund简单打包

[MenuItem("AssetBundle/CreateAssetBundle")] static void CreateAssetBundle(){        string path  = "AssetBundle"; // 设置路径        if(!Directory.Exists(path)) // 判断目录是否存在        {           ...

2018-07-18 21:22:34 140

原创 Lua 排序

local table_nums = {2,3,1,5,4,6 ,10,8}table.sort(table_nums)for k,v in pairs(table_nums) do print(v)end

2018-04-17 18:41:33 369

原创 TCP_Socket

// 服务器        public static void Server()        {            // 创建监听对象            TcpListener tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 30005);            // 开始监听            tcpList...

2018-03-12 22:22:40 150

原创 UGUI动态添加Button点击事件

// 第一种方式  void Start()    {        Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();        button.onClick.AddListener(delegate ()        {            ButtonOnClick();        });...

2018-03-02 17:49:33 630

原创 在不继承MonoBehaviour的情况下单利的实现单利

public class Ins{    private static Ins instance = null;    public static Game Instance    {        get        {            if (instance == null)            {                instance = new Game ();   ...

2018-03-02 15:41:13 494

原创 NGUI UIButton动态绑定事件

// 第一种方式  void Start()    {        UIButton button = transform.Find("Button").GetComponent<UIButton>();        EventDelegate Env = new EventDelegate(this, "OnClick");        button.onClick.Add(E...

2018-03-01 23:47:45 1302

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