AssetBundle资源加载

一、第一种加载方式本地相对路径资源加载
AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundle/sphere.unity3d"); // 本地加载相对路径加载 加载ab包
GameObject cube = ab.LoadAsset<GameObject>("Sphere"); // 获取AB包
Instantiate(cube); // 实例化

 // 加载依赖关系
 AssetBundle manifestAB = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundle/AssetBundle"); 
 AssetBundleManifest manifest = manifestAB.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundlemanifest"); 
 string[] ependencies = manifest.GetAllDependencies("sphere.unity3d");  // 获取要加载文件的所有依赖关系
 foreach (var item in ependencies)
 {
        string path = "AssetBundle/" + item; 
        AssetBundle.LoadFromFile(path); 
  }

 

二、内存资源加载

 IEnumerator LoadAb(string path)
 {
        AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path)); // 创建一个请求
   

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