DataList后台添加控件

DataList后台添加控件需要在ItemDataCreate事件中进行,ItemDataBound在中添加的控件在页面回发之后控件就没有了,为了避免麻烦需要在,在ItemDataCreate事件进行控件的添加。

protected void DataList1_ItemCreated(object sender, DataListItemEventArgs e)
        {
            if (e.Item.ItemType == ListItemType.Item || e.Item.ItemType == ListItemType.AlternatingItem)
            {
                int i=e.Item.ItemIndex;
                string PositionID = DataList1.DataKeys[i].ToString();//获取DataList的主键值
                Panel panel = new Panel();//实例化一个控件
                e.Item.Controls.Add(panel);//在Item中添加实例化的控件
                //Response.Write(PositionID + "++");
                DataTable dt = MedicinesManagerBLL.Sys_JobRole.GetRoleID(PositionID);
                for (int j = 0; j < dt.Rows.Count; j++)
                {
                    Label label = new Label();
                    label.Text = dt.Rows[j]["RName"].ToString() + "   ";
                    //Response.Write(dt.Rows[j]["RName"].ToString() + "   ");
                    panel.Controls.Add(label);
                }
                Button btn = new Button();//实例化一个按钮
                btn.CommandArgument = e.Item.ItemIndex.ToString();//定义按钮的CommandArgument 
                btn.Text = "编辑";
                btn.CommandName = "btnEdit";//定义按钮的CommandName,为了在ItemCommand 中使用该按钮执行相应的时间
                panel.Controls.Add(btn);
            }           
        }

在ItemCommand使用后台生成的控件

protected void DataList1_ItemCommand(object source, DataListCommandEventArgs e)
        {
            if (e.CommandName == "btnEdit")
            {
                int RowIndex = Convert.ToInt16(e.CommandArgument.ToString());
                Row = RowIndex;
                btnEdit();//点击编辑按钮执行的事件
                //MessageBox.Show(this, Row.ToString());
            }
        }

这种方式后台生成的按钮能用,不知道这样是不是正确的方式,有什么不对的地方,欢迎指正。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值