HashMap源码解析 --基于JDK1.8

结构

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
}

HahsMap继承自AbstractMap,实现了Map、Cloneable、Serializable接口。

内部类

Node节点:

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

HashMap节点类,实现了Map.Entry<K,V>接口,可以看出node节点实际上是一个单向链表。

TreeNode:

    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }

        /**
         * Returns root of tree containing this node.
         */
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }
	....
}

红黑树节点。这里省略TreeNode中的方法,结构中存储着该节点的左右、父节点。

属性

	public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;   
     
    // 默认的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;  
     
    // 最大容量 2^30
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    
    // 默认的填充因子 0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    
    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
    // 存储元素的数组,长度总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;   
    
    // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    
    // 加载因子
    final float loadFactor;
}

构造器

带初始容量和加载因子

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        //把阈值设置为和initialCapacity最接近的2的幂。
        //注意!初试容量initialCapacity仅用为设置阈值,并不是初始了table的容量。
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

tableSizeFor

static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

返回大于输入参数且最近的2的整数次幂的数。

带初始容量的构造函数

//加载因子默认为0.75
public HashMap(int initialCapacity) {	
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

将加载因子默认为0.75,然后调用public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {}

默认构造器

//加载因子默认为0.75,其他为默认值
public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

传入集合的构造器

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

putMapEntries

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            if (table == null) { // 如果table没有初始化
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;//计算数组长度
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);	//如果数组长度大于MAXIMUM_CAPACITY,就把数组长度定义为MAXIMUM_CAPACITY
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t); 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
            }
            // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
            else if (s > threshold)
                resize();
             // 将m中的所有元素添加至HashMap中
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, true);
            }
        }
    }

常用方法

确定元素在桶中的位置

不管增加、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是很关键的第一步。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,不用遍历链表,大大优化了查询的效率。HashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null){}

这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。

对于任意给定的对象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算得到的Hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,模运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。

这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

下面举例:
在这里插入图片描述

参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21673805

1.添加元素:put方法

在这里插入图片描述

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

put方法为面向外部的唯一添加元素的方法,先根据key算出hash值,再调用内部方法putVal。

	/**
     * Implements Map.put and related methods.
     *
     * @param hash key的hash值
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, 不改变现有值
     * @param evict if false,表处于创建模式.
     * @return previous value, or null if none
     */
	final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果当前表中没有元素或者表为空,进行扩容操作。
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
		//根据[(n - 1) & hash]算出要插入的位置,判断数组中该位置是否有元素
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
			//如果没有元素直接赋值
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        	//如果有元素
            Node<K,V> e; K k;
            /**假如当前位置的元素的hash值和要插入的元素的hash相等,并且两者的key也相等
            *直接覆盖
            */
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
			//否则,如果当前位置的节点是树节点,就调用putTreeVal
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
			//否则,遍历链表,插入到最后一个位置
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果链表中的节点数大于等于7,转换为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //如果链表中有hash值相等并且key也相等的节点,就直接替换。
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
			//如果是覆盖原节点,就返回oldValue。
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //如果插入后节点数大于阈值,就进行扩容操作。
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

对putVal方法添加元素的分析如下:

  1. 先判断当前的table是否是null或者为空,如果是就进行扩容操作。
  2. 根据[n-1 & hash]计算出元素要在数组中插入的位置i。n为数组长度,hash为根据要插入元素的key算出来的hash值。
  3. 如果table[i]中没有元素,就直接插入。
  4. 否则,判断table[i]的第一个元素的hash值和key是否和插入的元素相等,如果都相等,就直接覆盖。
  5. 否则,判断table[i]结点是否是树节点,如果是就调用putTreeVal方法。
  6. 否则,遍历链表,如果中间碰到与插入节点的key和hash值都相等的节点就直接覆盖,否则就插入到链表的最后一个结点。如果链表中的节点数大于7,就转换为红黑树。
  7. 如果过程中是直接覆盖原节点,就直接返回oldValue。
  8. 如果插入后的元素个数大于阈值,就进行扩容操作。

get方法:

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

计算出key的hash值,调用的是内部函数getNode():

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //table不为空,并且table的长度大于0,并且tab[(n - 1) & hash]有元素
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //数组元素相等
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 桶中不止一个节点
            if ((e = first.next) != null) {
            	//在树中get
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //在链表中get
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

get方法分析:

  1. 利用 i = (n-1)&hash 算出元素在table中的位置。
  2. 如果table[i]相等,则返回table[i]。
  3. 否则, 如果table[i]是树节点,调用getTreeNode(hash, key)
  4. 否则,遍历链表,寻找相等的节点。

clear方法

public void clear() {
        Node<K,V>[] tab;
        modCount++;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            size = 0;
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
                tab[i] = null;
        }
    }

把size设为0,遍历table,table[i]设置为null

containsKsy方法

public boolean containsKey(Object key) {
        return getNode(hash(key), key) != null;
    }

内部调用getNode方法,和get方法分析一致。

containsValue方法

public boolean containsValue(Object value) {
        Node<K,V>[] tab; V v;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                    if ((v = e.value) == value ||
                        (value != null && value.equals(v)))
                        return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

遍历数组,在遍历数组中的链表,如果有value相等的值,就放回true。

remove方法

public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

调用removeNode方法。

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        //找出key在table中的位置
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //如果节点的key相等,就把节点赋值给node
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //判断值是不是相等,相等就移去。
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

分析:

  1. 先找到key的节点,原理类似于getNode
  2. 移除节点

扩容机制!!!

resize()扩容:

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //获取旧容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //获取旧阈值
        int oldThr = threshold;
        //定义新容量、新阈值
        int newCap, newThr = 0;
        //旧容量大于0
        if (oldCap > 0) {
			//判断旧容量是否大于最大容量,如果是就把阈值设置为Integer.MAX_VALUE
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //令新容量 = 旧容量的两倍,并判断新容量是否小于最大容量,并且老容量大于16,设置新阈值为老阈值的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //如果旧容量小于等于0,就阈值大于0,新容量为旧阈值
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //旧容量、旧阈值小于等于0,定义新容量为16,新阈值为16*0.75
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }

		//如果新阈值等于0,赋值新阈值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //把阈值设置为newThr
        threshold = newThr;
        //新建table,容量设置为newCap
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        //把newTab赋值给table 
        table = newTab;

		//加入oldTab 不为空,把oldTab 的元素加入到table中。
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                    	//重新计算原色的位置
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //如果e.hash & oldCap) == 0位置不变
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            //否则,原索引+oldCap
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            //重要优化
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。

触发:
①众所周知当HashMap的使用的桶数达到总桶数*加载因子的时候会触发扩容;
②当某个桶中的链表长度达到8进行链表扭转为红黑树的时候,会检查总桶数是否小于64,如果总桶数小于64也会进行扩容;
③当new完HashMap之后,第一次往HashMap进行put操作的时候,首先会进行扩容

oldTab:为数组类型,代表扩容之前HashMap中的数组,也就是所有的桶;
oldCap:为int类型代表扩容之前总桶数量;
oldThr:为int类型代表扩容之前下次扩容的阈值;
newCap:为int类型代表这次扩容之后总桶数量;
newThr:为int类型代表这次扩容之后下次扩容的阈值;
newTab:为数组类型,代表扩容之后HashMap中的数组。
下面进行分步分析扩容
[1] 首先在第3行对扩容之前HashMap的数组是否为空进行判断,上面已经分析过了当第一次new出来的HashMap之后数组就是空的,oldCap会被赋值为0,如果之前不是空的,就是该数组的长度;

[2] 在第6行判断oldCap是否大于0,如果大于0说明之前HashMap的数组不是空的,再对oldCap进行检测是否达到最大容量,若果达到最大容量就把下次扩容的阈值设置为int类型的最大值并且返回;否则就进行扩容为之前的二倍基于右移;

[3] 当oldCap为0,并且oldThr大于0的时候,以为着这是第一次进行扩容,在16、17行把newCap赋值为扩容之前的阈值,该阈值当时代表着是你要申请的容量进行处理为接近2次幂的那个数;

[4] 现在看第29行,就是在这里真正对HashMap里面的数组进行初始化的

(第[3]、[4]步为第一次使用刚new出来的HashMap时,进行扩容的时候才触发的情况,这种情况比较简单到这里扩容也就结束了。下面是在第2、3、4、5、6…n次扩容的情况)

HashMap扩容完了,下面就是之前的K-V在新的HashMap中的分配问题

下面我们讲解下JDK1.8做了哪些优化。经过观测可以发现,我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。
在这里插入图片描述
元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:
在这里插入图片描述
因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:
在这里插入图片描述

参考:https://blog.csdn.net/qq_36856024/article/details/99688530
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21673805

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