Java学习之第三章——面向对象编程

学习面向对象(OOP)编程的三条主线

1.java类及类的构成成分:属性  方法  构造器  代码块  内部类

2.面向对象的三大特征(封装性 Encapsulation,继承性 Inheritance,多态性 Polymorphism,(抽象性))

3.其他关键字

OOP:Object Oriented Programming

面向过程:procedure oriented programming

理解一:人开门

面向过程:人 打开 门

面向对象:

人{

  打开(门){

    门.开开();

}

}

门{

 开开(){

  }

}

理解二:人把大象装进冰箱

面向过程:1)打开冰箱 2)把大象放进去 3)关闭冰箱

面向对象:

人{

 打开(冰箱){冰箱.开开()}

 操作(大象){大象.进入(冰箱)}

 关闭(冰箱){冰箱.合上()}

}

大象{

 进入(冰箱){}

}

冰箱{

开开(){}

合上(){}

}

类与类之间的关系:

关联关系,继承关系,聚合关系

Field=属性=成员变量,Method=(成员)方法=函数

一、面向对象思想的落地法则一:

      1.设计类,并设计类的成员(成员变量&成员方法)

      2.通过类,未创建类的对象(也称作类的实例化)

      3.通过“对象.属性”或“对象.方法”来调用,完成相应的功能

二、创建的多个对象,彼此各自拥有一套类的属性,当对其中一个对象的属性进行修改时,不会影响到其他对象的属性

//a3不意味着重新创建的一个对象,而是a1与a3公用一个对象实体

Animal a3=a1;

System.out.print("name"+a3.name+"age"+a3.age);

a3.name="维尼熊";

System.out.print("a1.name"+a1.name+"age"+a1.age);

三、类的属性(成员变量,Field)

  成员变量vs局部变量

相同点:1.遵循变量的声明格式。数据类型 变量名=初始化值

              2.都有作用域

不同点:1.声明的位置不同:成员变量:声明在类内,方法外

                                          局部变量:声明在方法内,方法的形参部分,代码块内

            2.成员变量的修饰符有四个:public private protected 缺省

               局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同

            3.初始化值:一定会有初始化值

               成员变量:如果在声明的时候,不显式的赋值,那么不同数据类型会有不同的初始化值

                 byte  short  int  long==>0

                 float  double  ==>0.0

                 char==>空格

                 boolean==>false

                 引用类型变量

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