第三章:Java_面向对象编程(一)

目录:

  1. 类及对象
  2. 方法的重载
  3. 可变个数的形参的方法
  4. java的值传递机制
  5. 面对对象的特征之一:封装性
  6. 构造器
  7. this关键字
  8. package/import

JAVA 知识图解

这里写图片描述

面向对象

Q:如何理解面向对象编程呢?
理解一:人开门
面向过程:人 打开 门
面向对象:

人{
    打开(门){
        门.开开();
    }
}

门{
    开开(){
        从前往后转90度...
    }
}

理解二:人把大象装进冰箱
面向过程:1)打开冰箱 2)把大象放进去 3)关闭冰箱
面向对象:

人{
    打开(冰箱){
        冰箱.开开()
    }
    操作(大象){
        大象.进入(冰箱)
    }
    关闭(冰箱){
        冰箱.合上()
    }
}
大象{
    进入(冰箱){}
}
冰箱{
    打开(){}
    合上(){}
}

1.类与对象

关于于类的设计

类的组成成分

1) 属性(成员变量,Field)
2)方法(成员方法,函数,Method)

【属性】
成员变量 vs 局部变量
相同点:

1.遵循变量声明的格式: 数据类型 变量名 = 初始化值
2.都有作用域

不同点:

1.声明的位置的不同 :成员变量:声明在类里,方法外
局部变量:声明在方法内,方法的形参部分,代码块内
2.成员变量的修饰符有四个:public private protected 缺省
局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同。
3.初始化值:一定会有初始化值。
成员变量:如果在声明的时候,不显式的赋值,那么不同数据类型会有不同的默认初始化值。
byte short int long ==>0
float double ==>0.0
char ==>空格
boolean ==>false
引用类型变量==>null
局部变量:一定要显式的赋值。(局部变量没有默认初始化值)
4.二者在内存中存放的位置不同:成员变量存在于堆空间中;局部变量:栈空间中

总结:关于变量的分类:
1)按照数据类型的不同:基本数据类型(8种) & 引用数据类型
2)按照声明的位置的不同:成员变量 & 局部变量

【方法】:提供某种功能的实现
1)实例:
public void eat(){//方法体}
public String getName(){}
public void setName(String n){}

2)关于返回值类型:
void:表明此方法不需要返回值
有返回值的方法:在方法的最后一定有return + 返回值类型对应的变量
记忆:void 与return不可以同时出现一个方法内。像一对“冤家”。

3)方法内可以调用本类的其他方法或属性,但是不能在方法内再定义方法!

面向对象编程的思想的落地法则一

1)设计并创建类及类的成分
2)实例化类的对象
3)通过“对象.属性”或”对象.方法”的形式完成某项功能

类的初始化的内存解析

4.1 内存划分的结构:
栈(stack):局部变量 、对象的引用名、数组的引用名
堆(heap):new 出来的“东西”(如:对象的实体,数组的实体),含成员变量
方法区:含字符串常量
静态域:声明为static的变量

4.2 理解的基础上,学会基本的创建的类的对象在内存中的运行。

2.方法的重载

方法的重载(overload)
要求:1.同一个类中 2.方法名必须相同 3.方法的参数列表不同
(①参数的个数不同②参数类型不同)
补充:方法的重载与方法的返回值类型没有关系!

//如下的四个方法构成重载
//定义两个int型变量的和
public int getSum(int i,int j){
    return i + j;
}
//定义三个int型变量的和
public int getSum(int i,int j,int k){
    return i + j + k;
}
//定义两个double型数据的和
public double getSum(double d1,double d2){
    return d1 + d2;
}

//定义三个double型数组的和
public void getSum(double d1,double d2,double d3){
    System.out.println(d1 + d2 + d3);
}
//不能与如上的几个方法构成重载
//  public int getSum1(int i,int j,int k){
//      return i + j + k;
//  }
//  public void getSum(int i,int j,int k){
//      System.out.println(i + j + k);
//  }

//以下的两个方法构成重载。
public void method1(int i,String str){

}
public void method1(String str1,int j){

}

3.可变个数的形参的方法

可变个数的形参的方法:
1.格式:对于方法的形参: 数据类型 … 形参名
2.可变个数的形参的方法与同名的方法之间构成重载
3.可变个数的形参在调用时,个数从0开始,到无穷多个都可以。
4.使用可变多个形参的方法与方法的形参使用数组是一致的。
5.若方法中存在可变个数的形参,那么一定要声明在方法形参的最后。
6.在一个方法中,最多声明一个可变个数的形参。

//如下四个方法构成重载
//在类中一旦定义了重载的可变个数的形参的方法以后,如下的两个方法可以省略
//  public void sayHello(){
//      System.out.println("hello world!");
//  }
//  public void sayHello(String str1){
//      System.out.println("hello " + str1);
//  }
    //可变个数的形参的方法
    public void sayHello(String ... args){
        for(int i = 0;i < args.length;i++){
            System.out.println(args[i] + "$");
        }
        //System.out.println("=====");
    }

    public void sayHello(int i,String ... args){
    //public void sayHello(String ... args,int i){
        System.out.println(i);

        for(int j = 0;j < args.length;j++){
            System.out.println(args[j] + "$");
        }
    }

public void sayHello1(String[] args){
    for(int i = 0;i < args.length;i++){
        System.out.println(args[i]);
    }
}

4.java的值传递机制

方法的参数传递(重点、难点)
1. 形参:方法声明时,方法小括号内的参数
实参:调用方法时,实际传入的参数的值
2. 规则:java中的参数传递机制:值传递机制
1)形参是基本数据类型的:将实参的值传递给形参的基本数据类型的变量
2)形参是引用数据类型的:将实参的引用类型变量的值(对应的堆空间的对象实体的首地址值)传递给形参的引用类型变量。

【典型例题1】

public static void main(String[] args) {
    TestArgsTransfer tt = new TestArgsTransfer();       
    int i = 10;
    int j = 5;
    System.out.println("i:" + i + " j:" + j);//i : 10  j : 5

//      //交换变量i与j的值
//      int temp = i;
//      i = j;
//      j = temp;
    tt.swap(i, j);//将i的值传递给m,j的值传递给n


    System.out.println("i:" + i + " j:" + j);//i : 10  j : 5

}
//定义一个方法,交换两个变量的值
public void swap(int m,int n){
    int temp = m;
    m = n;
    n = temp;
    System.out.println("m:" + m + " n:" + n);

}        

这里写图片描述
使用swap方法以后:
这里写图片描述

【典型例题2】

public class TestArgsTransfer1 {
    public static void main(String[] args) {
        TestArgsTransfer1 tt = new TestArgsTransfer1();
        DataSwap ds = new DataSwap();

        System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j);

        tt.swap(ds);
        System.out.println(ds);

        System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j);

    }
    //交换元素的值
    public void swap(DataSwap d){
        int temp = d.i;
        d.i = d.j;
        d.j = temp;
        System.out.println(d);//打印引用变量d的值
    }
}

class DataSwap{
    int i = 10;
    int j = 5;
}

这里写图片描述

5.面向对象的特征之一:封装性

一、面向对象的特征一:封装与隐藏
问题:当创建了类的对象以后,如果直接通过”对象.属性”的方式对相应的对象属性赋值的话,可能会出现不满足实际情况的意外,我们考虑不让对象来直接作用属性,而是通过”对象.方法”的形式,来控制对象对属性的访问。实际情况中,对属性的要求就可以通过方法来体现。

二、面向对象思想的落地法则二:
(封装性的思想)①将类的属性私有化,②提供公共的方法(setter & getter)来实现调用。

三、四种权限修饰符
1.权限从大到小为:public protected 缺省 private
2.四种权限都可以用来修饰属性、方法、构造器
3.修饰类的话:public 缺省
这里写图片描述

6.构造器(构造函数)

一、类的第三个成员:构造器(constructor 构造方法) construction CCB ICBC oop
constructor:建造者
构造器的作用:①创建对象 ②给创建的对象的属性赋值
1.设计类时,若不显式声明类的构造器的话,程序会默认提供一个空参的构造器.
2.一旦显式的定义类的构造器,那么默认的构造器就不再提供。
3.如何声明类的构造器。格式:权限修饰符 类名(形参){ }
4.类的多个构造器之间构成重载

二、类对象的属性赋值的先后顺序:
①属性的默认初始化
③通过构造器给属性初始化
④通过”对象.方法”的方式给属性赋值

7.this关键字

this:
1.使用在类中,可以用来修饰属性、方法、构造器
2.表示当前对象或者是当前正在创建的对象
3.当形参与成员变量重名时,如果在方法内部需要使用成员变量,必须添加this来表明该变量时类成员
4.在任意方法内,如果使用当前类的成员变量或成员方法可以在其前面添加this,增强程序的阅读性
5.在构造器中使用“this(形参列表)”显式的调用本类中重载的其它的构造器

  • 5.1 要求“this(形参列表)”要声明在构造器的首行!
  • 5.2 类中若存在n个构造器,那么最多有n-1构造器中使用了this。

    public class TestPerson {
        public static void main(String[] args) {
            Person p1 = new Person();
            System.out.println(p1.getName() + ":" + p1.getAge());
    
            Person p2 = new Person("BB",23);
            int temp = p2.compare(p1);
            System.out.println(temp);
        }
    }
    class Person{
    
        private String name;
        private int age;
    
        public Person(){
            this.name = "AA";
            this.age = 1;
        }
    
        public Person(String name){
            this();
            this.name = name;
        }
        public Person(String name,int age){
            this(name);
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public int getAge() {
            return age;
        }
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
        public void eat(){
            System.out.println("eating");
        }
        public void sleep(){
            System.out.println("sleeping");
            this.eat();
        }
        //比较当前对象与形参的对象的age谁大。
        public int compare(Person p){
            if(this.age > p.age)
                return 1;
            else if(this.age < p.age)
                return -1;
            else
                return 0;
        }   
    }
    

8.package/import

package:
声明源文件所在的包,写在程序的第一行。
每“.”一次,表示一层文件目录。
包名都要小写。

import:
1)显式导入指定包下的类或接口
2)写在包的声明和源文件之间
3)如果需要引入多个类或接口,那么就并列写出
4)如果导入的类是java.lang包下的,如:System String Math等,就不需要显式的声明。
5)理解.的概念。比如java.util.;
6)如何处理同名类的导入。如:在util包和sql包下同时存在Date类。
7)import static 表示导入指定类的static的属性或方法
8)导入java.lang.*只能导入lang包下的所有类或接口,不能导入lang的子包下的类或接口

//import java.util.Scanner;
//import java.util.Date;
//import java.util.List;
//import java.util.ArrayList;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.*;
import static java.lang.System.*;
public class TestPackageImport {
    public static void main(String[] args) {
        out.println("helloworld");
        Scanner s = new Scanner(System.in);
        s.next();

        Date d = new Date();
        List list = new ArrayList();

        java.sql.Date d1 = new java.sql.Date(522535114234L);

        Field f = null;
    }
}
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