Day06-面向对象

一、面向过程和面向对象

  • 面向过程与面向对象

    • 二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
    • 面向对象更加强调运用人类在日常的思维逻辑中采用的思想方法与原则,如 抽象、分类、继承、聚合、多态等。
  • 面向过程:是一种是事件为中心的编程思想。就是分析出解决问题所需的步骤,然后用函数把这些步骤实现,并按顺序调用

  • 面向对象:用线性的思维,是以“对象”为中心的编程思想。与面向过程相辅相成。在软件开发过程中,宏观上,用面向对象来把握事物间复杂的关系,分析系统。微观上,仍然使用面向过程。

  • 面向过程(OP:procedure- oriented)和面向对象(OO:object-oriented)是不是就是指编码的两种方式呢?不是!你拿到了一个用户需求,比如有人要找你编个软件,你是不是需要经过需求分析,然后进行总体/详细设计,最后编码,才能最终写出软件,交付给用户。这个过程是符合人类基本行为方式的:先想做什么,再想如何去做,最后才是做事情。有的同学说:“我没按照你说的步骤做啊,我是直接编码的”。其实,你一定会经历了这三个阶段,只不过你潜意识里没有分得那么清楚。对于拿到需求就编码的人,可能编着编着,又得倒回去重新琢磨,还是免不了这些过程

  • 以OO为例,对应于软件开发的过程,OO衍生出3个概念:OOA、OOD和OOP。

    • 采用面向对象进行分析的方式称为OOA,
    • 采用面向对象进行设计的方式称为OOD,
    • 采用面向对象进行编码的方式称为OOP。
  • 面向过程(OP)和面向对象(OO)本质的区别在于分析方式的不同,最终导致了编码方式的不同。

二、面向对象的思想概述

  • 程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者

  • 面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:

    • 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
    • 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
    • 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序 语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
    • 将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。
  • 面向对象的编程思想力图使计算机语言中对事物的描述与现实世界中该事物的本来面目尽可能的一致。

三、类和对象

类(class)和对象(object)是面向对象方法的核心概念。

  • 类是对一类事物描述,是抽象的、概念上的定义;

  • 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。

    • 面向对象开发就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
    • 面向对象设计其实就是在管理和维护对象之间的关系。
    • 面向对象特征:封装(encapsulation)继承(inheritance)多态(polymorphism)

四、Java类及类的成员

现实世界的生物体,大到鲸鱼,小到蚂蚁,都是由最基本的细胞构成的。同 理,Java代码世界是由诸多个不同功能的类构成的。

现实生物世界中的细胞又是由什么构成的呢?细胞核、细胞质、… 那么, Java中用类class来描述事物也是如此。

常见的类的成员有:

属 性:对应类中的成员变量

行 为:对应类中的成员方法.

五、对象的创建和使用

1.对象的创建

  • 创建对象语法: 类名 对象名 = new 类名();

  • 使用“对象名.对象成员”的方式访问对象成员(包括属性和方法)

一个类可以创建N 个对象,成员变量只属于当前的对象(只属于对象,不属于类),只有通过对象才可以访问成员变量,通过类不能直接访问成员变量

类的访问机制:

在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中的成员变量。 (例外:static方法访问非static,编译不通过。)

在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用对象访问类中 定义的成员

2.对象的产生

Person p1 = new Person();执行完后的内存状态。其中类定义如下:

class Person{ 
    int age; 
    void shout(){ 
        System.out.println(“oh,my god! I am ” + age); 
    } 
}

在这里插入图片描述

3.对象的使用

class PersonTest{ 
    public static void main(String[] args) { //程序运行的内存布局如下图 
        Person p1 = new Person(); 
        Person p2 =new Person(); 
        p1.age = -30; 
        p1.shout(); 
        p2.shout(); 
    } 
}

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4.对象的生命周期

在这里插入图片描述
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5.内存解析

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  • 堆(Heap),此内存区域的唯一目的 就是存放对象实例,几乎所有的对象 实例都在这里分配内存。这一点在 Java虚拟机规范中的描述是:所有的 对象实例以及数组都要在堆上分配。
  • 通常所说的栈(Stack),是指虚拟机 栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。 局部变量表存放了编译期可知长度的 各种基本数据类型(boolean、byte、 char 、 short 、 int 、 float 、 long 、 double)、对象引用(reference类型, 它不等同于对象本身,是对象在堆内 存的首地址)。 方法执行完,自动释放。
  • 方法区(Method Area),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态 变量、即时编译器编译后的代码等

6.匿名对象

  • 我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这 样的对象叫做匿名对象。

    • 如:new Person().shout();
  • 使用情况

    • 如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。
    • 我们经常将匿名对象作为实参传递给一个方法调用。

六、类的成员之一:属性

语法格式:

修饰符 数据类型 属性名 = 初始化值 ;

说明1: 修饰符

常用的权限修饰符有:private、缺省、protected、public

其他修饰符:static、final (暂不考虑)

说明2:数据类型

任何基本数据类型(如int、Boolean) 或 任何引用数据类型。

说明3:属性名

属于标识符,符合命名规则和规范即可。

public class Person{     
    private int age; //声明private变量 age     
    public String name = “Lila”; //声明public变量 name  } 

变量的分类:成员变量与局部变量

在这里插入图片描述

  • 在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。
  • 在方法体内部声明的变量称为局部变量。

注意:二者在初始化值方面的异同:

  • 同:都有生命周期
  • 异:局部变量除形参外,均需显式初始化

成员变量(属性)和局部变量的区别?

在这里插入图片描述

对象属性的默认初始化赋值

在这里插入图片描述

当一个对象被创建时,会对其中各种类型的成员变量自动进行初始化赋值。除了 基本数据类型之外的变量类型都是引用类型,如上面的Person及前面讲过的数组。

七、类的成员之二: 方法

什么是方法(method、函数):

  • 方法是类或对象行为特征的抽象,用来完成某个功能操作。某些语言中 也称为函数或过程。
  • 将功能封装为方法的目的是,可以实现代码重用,简化代码
  • Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里。
public class Person{     
    private int age;    
    public int getAge() { //声明方法getAge()         
        return age;     }     
    public void setAge(int i) { //声明方法setAge         
        age = i; //将参数i的值赋给类的成员变量age
    }  
} 

方法的声明格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 形参1, 参数类型 形参2, ….){

方法体程序代码

return 返回值;

其中: 修饰符:public,缺省,private, protected等

返回值类型:

  • 没有返回值:void。
  • 有返回值,声明出返回值的类型。与方法体中“return 返回值”搭配使用

方法名:属于标识符,命名时遵循标识符命名规则和规范,“见名知意”

形参列表:可以包含零个,一个或多个参数。多个参数时,中间用“,”隔开

返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的程序的数据。

方法的分类:按照是否有形参及返回值

在这里插入图片描述

方法的调用

方法通过方法名被调用,且只有被调用才会执行。

方法调用的过程分析

在这里插入图片描述

注 意:

  • 方法被调用一次,就会执行一次
  • 没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么方法体中可 以不必使用return语句。如果使用,仅用来结束方法。
  • 定义方法时,方法的结果应该返回给调用者,交由调用者处理。
  • 方法中只能调用方法或属性,不可以在方法内部定义方法。

八、面向对象特征之一:封装和隐藏

  • 为什么需要封装?封装的作用和含义?

    • 我要用洗衣机,只需要按一下开关和洗涤模式就可以了。有必要了解洗衣机内 部的结构吗?有必要碰电动机吗?
    • 我要开车,…
  • 我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。

    • 高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
    • 低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。
  • 隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提 高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露 的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

  • Java中通过将数据声明为私有的(private),再提供公共的(public) 方法:getXxx()和setXxx()实现对该属性的操作,以实现下述目的:

    • 隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节;
    • 使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑, 限制对属性的不合理操作;
    • 便于修改,增强代码的可维护性;

九、四种访问权限修饰符

Java权限修饰符public、protected、(缺省)、private置于类的成员定义前, 用来限定对象对该类成员的访问权限。

在这里插入图片描述

对于class的权限修饰只可以用public和default(缺省)。

  • public类可以在任意地方被访问。
  • default类只可以被同一个包内部的类访问。

十、构造器(构造方法)

1 构造器的特征

    • 它具有与类相同的名称
    • 它不声明返回值类型。(与声明为void不同)
    • 不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有 return语句返回值

2 构造器的作用:创建对象;给对象进行初始化

    • 如:Order o = new Order(); Person p = new Person(“Peter”,15);
    • 如同我们规定每个“人”一出生就必须先洗澡,我们就可以在“人”的 构造器中加入完成“洗澡”的程序代码,于是每个“人”一出生就会自 动完成“洗澡”,程序就不必再在每个人刚出生时一个一个地告诉他们 要“洗澡”了。

3 语法格式:

修饰符 类名 (参数列表) {

初始化语句;

}

public class Animal { private int legs; // 构造器 public Animal() { legs = 4; } public void setLegs(int i) { legs = i; } public int getLegs() { return legs; } }

创建Animal类的实例:Animal a = new Animal();

调用构造器,将legs初始化为4。

4 构造器分类

根据参数不同,构造器可以分为如下两类:

  • 隐式无参构造器(系统默认提供)
  • 显式定义一个或多个构造器(无参、有参)

注 意:

  • Java语言中,每个类都至少有一个构造器
  • 默认构造器的修饰符与所属类的修饰符一致
  • 一旦显式定义了构造器,则系统不再提供默认构造器
  • 一个类可以创建多个重载的构造器
  • 父类的构造器不可被子类继承

十一 、关键字:this的使用

1 this是什么?

  • 在Java中,this关键字比较难理解,它的作用和其词义很接近。

    • 它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用;
    • 它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象。
  • this 可以调用类的属性、方法和构造器

  • 什么时候使用this关键字呢?

    • 当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用this。
    • 具体的:我们可以用this来区分属性和局部变量。 比如:this.name = name;

2 使用this,调用属性、方法

  1. 在任意方法或构造器内,如 果使用当前类的成员变量或成 员方法可以在其前面添加this, 增强程序的阅读性。不过,通常我们都习惯省略this。

  2. 当形参与成员变量同名时, 如果在方法内或构造器内需要 使用成员变量,必须添加this来 表明该变量是类的成员变量

    3.使用this访问属性和方法时, 如果在本类中未找到,会从父 类中查找

注意:

  • 可以在类的构造器中使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其 他的构造器!
  • 明确:构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自身构造器
  • 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有 n - 1个构造器中使用了 “this(形参列表)”
  • "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行!
  • 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)"
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