static关键字详解

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C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

一、面向过程程序设计中的static

1、修饰全局变量

  1. 该变量成为一个静态全局变量;
  2. 该变量在全局数据区分配内存;
  3. 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0;
  4. 该变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的(隐藏)其他文件中可以定义相同名字的变量;
  5. 静态变量都是在全局数据区分配内存,每次调用时,都指向同一内存。

2、修饰局部变量

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

静态局部变量有以下特点:

  1. 该变量在全局数据区分配内存;
  2. 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
  3. 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
  4. 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

3、修饰函数

在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。(隐藏)

定义静态函数的好处:

  • 静态函数不能被其它文件所用;
  • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
//file1.cpp
static int varA;
int varB;
extern void funA()
{
……
}
static void funB()
{
……
}
 
//file2.cpp
extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量
extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用
extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数
extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数
--------------------- 
作者:jsjwql 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/jsjwql/article/details/1788286 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

二、面向对象程序设计中的static

1、静态数据成员

  1. 在静态成员变量前面加上static修饰,这个变量就变成了静态成员变量
  2. 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新。
  3. 静态数据成员存储在全局数据区静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义private,protected 的static成员虽然可以在类外初始化,但是不能在类外被访问。
  4. 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
  5. 普通成员函数也可以访问静态成员变量;
  6. 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
  7. <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值 >
  8. 类的静态数据成员有两种访问形式:
  9. <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
  10. 如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;

静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。这有两个好处,第一,不管定义多少个类对象,静态数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦静态成员需要改变时,只要改变一次,则所有类对象的静态成员变量全改变过来了;

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

  • 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
  • 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数

与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

  • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
  • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  • 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
  • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
  • <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
  • 调用类的静态成员函数。

三、用法小结

三、用法小结

static Global variable: 文件作用域:只在声明的文件中有效,其他源文件中不可见;同时有了static的生命周期
Global variable:文件作用域:可以加上extern 声明为外部变量,跨文件作用域 (这里指的是把这些变量定义在.cpp文件中)

static (Global) Function: 有文件作用域,只在本文件中使用
Global Function:无文件作用域

static Member (in Function) variable:函数调用完成后,变量保存状态,再次调用函数,不会重新分配空间
Member(in Funcition) variable:函数内的生命周期

static Member(in Class) variable: 属于类范围,
Member(in Class) variable:属于类派生的特定对象,生命周期和对象一致
 

 

 

 

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