struct 与 class
struct Student //Student结构体
{
//定义成员
char _name[10];
char _gender[3];
int _age;
void PrintStudent()
{
cout << _name << _gender << _age << endl;
}
};
class Student
{
//成员函数和成员变量
};
struct 默认访问权限: 公有 : 类外可以访问
class默认访问权限 : 私有 : 类外不能访问
类的两种定义方式
//声明 定义全部放在类内
class Person
{
public:
void showInfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age;
}
char* _name;
char* _sex;
int _age;
}
//声明 与定义分开
//person.h
class Person
{
public:
void showInfo()
char* _name;
char* _sex;
int _age;
person.cpp
#include "person.h"
void Person::showInfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age;
}
访问限定符
1.public 修饰的成员在类外可以直接访问
2.protected和private修饰的类外不能直接访问
3.访问权限作用域从该访问限定符到下一个访问限定符出现为止
类对象的大小
与struct大体一致
成员函数不存放在类内
sizeof 只有类成员的大小
若果是个空类 大小为 1
this指针
//定义的一个Date类
class Date
{
public:
void Display()
{
cout << _year << _month << _day << endl;
}
}
void SetDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2019, 10, 31);
d2.SetDate(2019, 10, 31);
d1.Display();
d2.Display();
system("pause");
return 0;
}
C++编译器给每个“成员函数”增加一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象,在函数体重所有成员变量的操作都是通过该指针进行访问。所有操作对用户透明,编译期自动完成
this指针的特点
1.this指针类型 : 类类型* const (所以指针不能变)
2.只能在“成员函数”内部使用
3.对象中不储存this指针
4.this指针是成员函数第一个隐含的指针形参
一般情况有编译器通过ecx(寄存器)自动传递
类的默认成员函数
任何一个类都会默认生成 6 个默认成员函数
包括空类(类中什么成员都没有)
1.构造函数:完成初始化
2.析构函数:完成清理
3.拷贝构造函数:使用同类对象初始化创建对象
4.赋值重载函数:把一个对象赋值给了另一个对象
5.取地址重载:包括普通对象和const对象取地址
1. 构造函数
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类对象时编译器自动调用,且在对象的生命周期内只调用一次。
构造函数的任务是初始化对象,并不是开空间创造对象
特点:
1.函数名与类名相同
2.无返回值
3.对象实例化是编译器自动调用
4.构造函数可以重载
class Date()
{
public:
//无参构造函数
Date()
{}
//带参数构造函数
Date(int year, int month, int day)
//初始化
//类中声明次序就是初始化列表的初始化顺序
//与他在初始化列表中的先后次序无关
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
//对变量进行初始化
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Text()
{
//调用无参构造函数
Date d1;
//调用无参构造函数对象后面不跟括号
//否则就成为函数声明
//调用带参构造函数
Date d2(2019, 11, 1);
}
没有显式定义构造函数(用户自行构造的函数),C++会自动生成无参的默认构造函数
如果在一个类中定义自定义类型(用户自己定义的类型),生成的构造函数会 先去 自定义类型成员调用它的默认成员函数
class Time
{
public:
Time()
{
cout << "Time" << endl;
_hour = 0;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
Date()
{
cout << "Date" << endl;
_year = 0;
}
private:
int _year;
Time _t;
}
//输出结果
// time
// Date
析构函数
析构函数不是完成对象的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。对象在销毁时会自动调用析构函数,完成类的资源清理工作
特征
1.析构函数名在类名前面加上字符 ~
2.无参数返回值
3. 一个类有且只有一个析构函数,若未显示定义,系统自动生成默认析构函数
4.在对象生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数
拷贝构造函数
只有单个形参,对类类型对象的引用(一般用const修饰),用已存在的对象创建新对象时编译器自动调用
特征:
1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
2.拷贝构造函数的参数只有一个且必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用
class Date
{
public:
Date()
{}
//拷贝构造函数
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
//错误写法
Date(Date d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
//调用构造函数
// Date d1;
//调用拷贝构造函数
// Date d2(d1); 这里面的 d1需要进行拷贝构造一份副本来进行对 d2的拷贝构造
// 错误写法会引起死循环 一直在调用拷贝构造来拷贝d1 的副本
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
若未显示定义,系统生成默认的拷贝构造函数 会对对象按内存储存字节序完成拷贝,叫做浅拷贝,或者值拷贝
//浅拷贝的缺陷
class String
{
public:
String(const char* str = "jack")
{
_str = (char*) malloc (strlen(str) + 1);
strcpy(_str, str);
}
~String()
{
cout << "~String " << endl;
free(_str);
}
private:
char* _str;
};
int main()
{
String s1("hello");
String s2(s1);
return 0;
//在程序结束时 调用析构函数进行清理
//但是在 第二步复制拷贝
//使用系统默认构造的复制拷贝函数
//是进行浅拷贝
//拷贝过来的是s1的地址 而不是s1里面的值
//在第二次调用析构函数的时候原来的地址空间被释放
//所以在第二次调用时候系统崩溃
}
赋值运算符重载
返回值类型 operator 操作符 ( 参数列表 )
,* — :: — sizof ---- ?: ---- . 这五种运算符不能重载
// == 的重载
class Date
{
public:
Date(int year = 2019, int month = 11, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
bool operator==(const Date& d2)
{
return _year == d2._year
&& _month == d2.month
&& _day == d2._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Text()
{
Date d1(2019, 11, 1);
Date d2(2019, 11, 2);
cout << (d1 == d2) << endl;
}
赋值运算符的重载
1.参数类型
2.返回值
3.检测是否自己给自己赋值
4.返回*this
5.没有显示定义,编译器也会生成一个,也是浅拷贝
与拷贝构造函数一样有缺陷
class String
{
public:
String(const char* str = "")
{
_str = (char*) malloc (strlen(str) + 1);
strcpy(_str, str);
}
~String()
{
cout << "String()" << endl;
free(_str);
}
private:
char* _str;
int main()
{
String s1("hello");
String s2("world");
s1 = s2;
//跟拷贝构造一样的有缺陷
}
}
const成员
const修饰类的成员函数
将const 修饰的类成员函数称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰改成原函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。(实际就是用const 关键字限制访问的权限)
class Date
{
public:
void Show() const
{
cout << _year << endl;
}
//与下面这个函数等价
void Show(const Date* this)
{
cout << this->_year << endl;
}
private:
int _year;
};
static成员
static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态的成员变量一定要在类外进行初始化
class A
{
public:
A()
{
++_count;
}
A(const A& t)
{
++_count;
}
static int GetACount()
{
return _count;
}
private:
static int _count;
};
int A::_count = 0;
void Text()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
//静态成员函数可以通过对象访问
//也可以 类名::函数名
//cout << A::GetACount() << endl;
cout << a1.GetACount() << endl;
}
int main()
{
Text();
return 0;
}
特点:
1.静态成员为所有类对象所共享
2.静态成员变量必须在类外定义
3.声明需要加上static 定义不需要
4.静态成员函数没有隐藏的this指针,也不能访问任何非静态成员
友元函数
实现 opertaor << 重载
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
//不能使用static , 因为要复制d中的内容,将他们放入控制台
//所有用静态成员函数无法实现
static ostream& operator<<(Date d, ostream& _cout)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(2017, 12, 24);
//因为static的静态成员函数无法使用
//Date::operator<<(d, cout);
//可以使用 但是与平时所使用的的 cout << 不用
//d << cout;
return 0;
}
友元函数可以直接访问类的私有成员,他是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但是需要在类内部声明,生命时需要加friend关键字
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, const Date& d);
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, const Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
友元函数可以访问类的私有成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类的定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。(当然公有的也是可以的)
Time类中 声明 Date类为友元类,那Date 可以访问 Time的 ,但是 Time不能访问Date的(类似于我承认你是我朋友 ,但是你不一定认为我是你的朋友) ,所以友元关系不能传递