[C/C++]Windows多线程入门实例讲解

介绍windows系统下,利用C/C++多线程的编写。


1 创建线程
#include <windows.h> //windows多线程头文件

HANDLE CreateThread(  //windows创建线程的API函数
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SD:线程安全相关的属性,常置为NULL
SIZE_T dwStackSize,//initialstacksize:新线程的初始化栈的大小,可设置为0
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//threadfunction:被线程执行的回调函数,也称为线程函数
LPVOID lpParameter,//threadargument:传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
DWORD dwCreationFlags,//creationoption:控制线程创建的标志
LPDWORD lpThreadId//threadidentifier:传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
)

参数说明:

1. lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子
   进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。
2. dwStackSize:设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的
   线程,相同的栈空间大小。任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。 
3. lpStartAddress:指向线程函数的指针,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
    DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。 
4. lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL5. dwCreationFlags:控制线程创建的标志,可取值如下:
  (1CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程(就绪状态),直到线程被唤醒时才调用。
  (20:表示创建后立即激活。
  (3STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的
      大小,如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未
      指定,dwStackSize将会设为系统预留的值 。
6. lpThreadId:保存新线程的id。返回值:函数成功,返回线程句柄,否则返回NULL。如果线程
   创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。

2 关闭被打开的对象句柄

CloseHandle是关闭线程句柄,用来释放线程资源的,不是终止线程的。关闭线程句柄只是释放句柄资源,新开启线程后,如果不再利用其句柄,应该关闭句柄,释放系统资源。关闭线程句柄和线程的结束与否没有关系。如果主线程只想创建线程,而并不想之后再查询或操纵它,那么及时关闭句柄是个好习惯,免得当时没关,以后又忘了,于是泄漏了系统的句柄资源(系统句柄总数是有限的)。

BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject); //关闭一个被打开的对象句柄
/*可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),
如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。
*/

3 示例

#include <iostream>
#include <windows.h>  //windows多线程头文件

using namespace std;
//示例
HANDLE hMutex = NULL;//互斥量
//线程函数
DWORD WINAPI Fun1(LPVOID lpParamter)
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//请求一个互斥量锁
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		cout << "A Thread Fun Display!" << endl;
		Sleep(100);
		//释放互斥量锁
		ReleaseMutex(hMutex);
	}
	return 0L;//表示返回的是long型的0
}

//主函数,视为一个线程
int main()
{
	//创建一个子线程
	HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun1, NULL, 0, NULL);
	hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "screen");
	//关闭线程句柄
	CloseHandle(hThread);
	//主线程的执行路径
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//请求获得一个互斥量锁
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		cout << "Main Thread Display!" << endl;
		Sleep(100);
		//释放互斥量锁
		ReleaseMutex(hMutex);
	}
	return 0;
}

4 运行结果
可以看到,由于互斥锁的存在,使每个线程输出完都能成功换行。
由于让线程sleep,另一个线程能执行完全,即不至于主线程执行完,子线程还没执行完,被迫结束(表现为只循环输出了几遍,没达到10次)。
在这里插入图片描述

参考链接:
[1] shikong_:Windows下C++多线程编程(入门实例)
[2] 阿玛尼迪迪:C++多线程编程(入门实例)

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