《黑神话:悟空》在敌人AI的设计中结合了深度学习与行为树技术,使得敌人的行为更加智能化和多样化
1. 行为树 (Behavior Tree)
行为树是现代游戏AI中常见的决策结构。它通过层次化的节点结构来管理敌人的行为逻辑。行为树主要包括以下几个部分:
选择节点 (Selector Node):
选择节点根据不同的条件来决定执行哪个子节点。例如,当敌人发现玩家接近时,它可能会选择攻击而非巡逻。
序列节点 (Sequence Node):
序列节点按顺序执行一系列行为,适用于需要连续执行的动作,比如发现玩家、追击、发动攻击。
条件节点 (Condition Node):
条件节点用于检测当前的环境状态,如敌人距离玩家的远近、是否有障碍物等,以此决定行动。
行为节点 (Action Node):
行为节点执行实际的动作,如攻击、防御、移动等。
在《黑神话:悟空》中,行为树通过层层判断,让敌人在不同的战斗场景中表现出复杂的决策能力,能够灵活应对玩家的战术。
2. 深度学习 (Deep Learning)
除了行为树,游戏还应用了深度学习技术来增强敌人AI的表现。这种技术不仅依赖预设的规则,还通过不断学习和调整来优化决策。以下是深度学习在AI设计中的一些应用:
对抗性生成网络 (GAN):
可能应用于敌人的战斗策略生成,通过模拟不同的战斗场景,让AI在对抗中学会识别玩家的行为模式,并生成更具挑战性的对策。
强化学习 (Reinforcement Learning):
通过模拟多种战斗环境,AI能够不断优化决策。强化学习让敌人在失败后能“记住”哪些策略无效,并改进它的行为,比如在不同攻击模式之间做出更智能的切换。
适应性行为调整:
通过深度学习,敌人AI可以动态调整战斗策略。例如,当玩家反复使用同一种攻击模式时,AI可能会识别并调整防御策略或改变攻击节奏,增加了战斗的不可预测性。
3. 结合行为树与深度学习的AI设计
行为树负责敌人基础行为的逻辑架构,而深度学习则负责动态调整和优化这些行为。两者的结合在《黑神话:悟空》中实现了以下效果:
智能决策与反应:
当玩家采取新的战术时,敌人可以通过深度学习调整行为树的优先级或行为模式,保持战斗的挑战性。
动态适应战场环境:
敌人AI不仅能适应单一玩家,还能根据多种场景中的环境变化(如地形、障碍、队友的位置)做出最佳决策。
多样化行为:
通过深度学习,敌人可以在行为树基础上生成更加复杂的战斗行为,让玩家面对的不再是简单的“预设套路”,而是更具变化和深度的对手。
4. 技术优势与游戏体验
这种结合使得游戏的敌人AI不仅仅是预编程的对象,而更像是一个“有智慧”的对手,能根据玩家的行为做出实时调整。无论是BOSS战还是普通战斗,玩家都需要更灵活地调整策略,而这正是《黑神话:悟空》想要传达的高难度、高回报的游戏体验。