岛屿数量
给你一个由 ‘1’(陆地)和 ‘0’(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。
岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向或竖直方向上相邻的陆地连接形成。
此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。
示例 1:
输入:
[
[‘1’,‘1’,‘1’,‘1’,‘0’],
[‘1’,‘1’,‘0’,‘1’,‘0’],
[‘1’,‘1’,‘0’,‘0’,‘0’],
[‘0’,‘0’,‘0’,‘0’,‘0’]
]
输出: 1
示例 2:
输入:
[
[‘1’,‘1’,‘0’,‘0’,‘0’],
[‘1’,‘1’,‘0’,‘0’,‘0’],
[‘0’,‘0’,‘1’,‘0’,‘0’],
[‘0’,‘0’,‘0’,‘1’,‘1’]
]
输出: 3
解释: 每座岛屿只能由水平和/或竖直方向上相邻的陆地连接而成。
思路:
- 采用广度优先遍历。
- 遍历地图:对于一个陆地,将其压入队列中,找出其四个方向上所有连接的陆地,若陆地没有访问过,则将其压入到队列中,直到队列为空,则找出了一个岛屿。计数器加1.
- 找下一个岛屿。
代码:
class Solution {
public:
struct point{
int i; //行
int j; //列
point(int x, int y):i(x),j(y){} //注意这个初始化方法,称为初始化列表
};
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
int numIslands=0,row,col;
row=grid.size();
if(row==0)
return 0;
col=grid[0].size();
for(int r=0;r<row;r++)
{
for(int c=0;c<col;c++)
{
if(grid[r][c]=='1')
{
point p(r,c); //岛屿起点
queue<point> q;
q.push(p);
while(!q.empty())
{
point tmp_p=q.front();
q.pop();
if(grid[tmp_p.i][tmp_p.j]=='1')
{
grid[tmp_p.i][tmp_p.j]='2'; //标记已访问
//上下左右
if(tmp_p.i>0 && grid[tmp_p.i-1][tmp_p.j]=='1')
q.push(point(tmp_p.i-1,tmp_p.j));
if(tmp_p.i<row-1 && grid[tmp_p.i+1][tmp_p.j]=='1')
q.push(point(tmp_p.i+1,tmp_p.j));
if(tmp_p.j>0 && grid[tmp_p.i][tmp_p.j-1]=='1')
q.push(point(tmp_p.i,tmp_p.j-1));
if(tmp_p.j< col-1 && grid[tmp_p.i][tmp_p.j+1]=='1')
q.push(point(tmp_p.i,tmp_p.j+1));
}
}
numIslands++;
}
}
}
return numIslands;
}
};
结果: