使用 channel 控制并发数量

协程

goroutine 是轻量级线程,调度由 Go 运行时进行管理的。Go 语言的并发控制主要使用关键字 go 开启协程 goroutine。Go 协程(Goroutine)之间通过信道(channel)进行通信,简单的说就是多个协程之间通信的管道。信道可以防止多个协程访问共享内存时发生资源争抢的问题。语法格式:

// 普通函数创建 goroutine
go 函数名(参数列表)

//匿名函数创建 goroutine
go func(参数列表){
    //函数体
}(调用参数列表)
复制代码

协程可以开启多少个?是否有限制呢?

func testRoutine() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < math.MaxInt32; i++ {
        wg.Add(1)
        go func(i int) {
            defer wg.Done()
            fmt.Printf("并发数量:%d/n", i)
            time.Sleep(time.Second)
        }(i)
    }
    wg.Wait()
}
复制代码

以上代码开启了 math.MaxInt32个协程的并发,执行后可以看到结果直接 panic:“panic: too many concurrent operations on a single file or socket (max 1048575)”。整个并发操作超出了系统最大值。

控制协程数量

sync 同步机制

使用 sync.WaitGroup 启动指定数量的协程 goroutine。

func testRoutine() {
    var wg = sync.WaitGroup{}

    taskCount := 5 // 指定并发数量
    for i := 0; i < taskCount; i++ {
        wg.Add(1)
        go func(i int) {
            fmt.Println("go func ", i)
            wg.Done()
        }(i)
    }
    wg.Wait()
}
复制代码

如果 taskcount 设置的很大超出了限制的,则其还是没有控制到并发数量。可以优化下设计,类似池的设计思想,通过允许最大连接数控制量,当超出了数量就需要等待释放,有空闲的连接的时候才可以继续执行。

func testRoutine() {
    task_chan := make(chan bool, 3) //100 为 channel长度
    wg := sync.WaitGroup{}
    defer close(task_chan)
    for i := 0; i < math.MaxInt; i++ {
        wg.Add(1)
        fmt.Println("go func ", i)
        task_chan <- true
        go func() {
                <-task_chan
                defer wg.Done()
        }()
    }

    wg.Wait()
}
复制代码
  • 创建缓冲区大小为 3 的 channel,在没有被接收的情况下,至多发送 3 个消息则被阻塞。通过 channel 控制每次并发的数量。
  • 开启协程前,设置 task_chan <- true,若缓存区满了则阻塞
  • 协程任务执行完成后就释放缓冲区
  • 等待所有的并发都处理结束后则函数结束。其实可以不使用 sync.WaitGroup。因使用 channel 控制并发处理的任务数量可以不用使用等待并发处理结束。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

码云笔记

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值