C#多线程之旅(1)——介绍和基本概念

一、多线程介绍
C#通过多线程支持并行执行的代码。一个线程是一个独立执行的路径,可以同时与其他线程一起运行。一个C#客户端程序(Console,WPF,Winows Forms)开始于一个单独的线程,该线程由CLR和操作系统自动地创建,我们称它为主线程,而且可以通过创建附加的线程来实现多线程。
所有的例子都假设引入了以下的

namespaces:
Using System;
Using System.Threading;

1.初探

1  class Program
 2 {
 3             static void Main(string[] args)
 4             {
 5                 Thread thread = new Thread(WriteY);//创建一个线程
 6                 thread.Start();//开始一个线程
 7     
 8                 for (int i = 0; i < 1000; i++)//主线程执行循环
 9                 {
10                     Console.Write("x");
11                 }
12     
13                 Console.ReadLine();
14             }
15             static void WriteY()
16             {
17                 for (int i = 0; i < 1000; i++)
18                 { 
19                     Console.Write("y"); 
20                 }
21             }
22 
23     }  

一旦开始,一个线程的IsAlive属性返回true,直到这个线程结束。当传递给线程的构造函数的委托完成执行时,这个线程结束。一旦结束,这个线程不能重启。
2.内存隔离
CLR给每个线程分配自己内存栈,因此局部变量可以保持分离。在下一个例子中,我们定义了一个使用局部变量的方法,然后在主线程和子线程同时调用这个方法。 因为每个线程的内存栈都有一份隔离的循环变量的拷贝,因此可以推断出,输出结果是10个“y”字符 。
3.数据共享如果多个线程对同一个对象实例有相同的引用,这些线程就共享这个对象实例的数据。例如:

1 class Program
 2 {
 3     bool done = false;
 4     static void Main(string[] args)
 5     {
 6         Program p= new Program();
 7         new Thread(p.Go).Start();
 8         p.Go();
 9         Console.ReadKey();
10     }
11 
12     void Go()
13     {
14         if (!done)
15         {
16             done = true;
17             Console.WriteLine("Done");
18         }
19     }
20 } 

因为两个线程都调用实例p的go的方法,
因此他们共享done这个字段,结果是done只打印出一次而不是两次。静态字段提供另外一种共享数据的方法:

1 class ThreadTest 
 2 {
 3   static bool done;    // Static fields are shared between all threads
 4  
 5   static void Main()
 6   {
 7     new Thread (Go).Start();
 8     Go();
 9   }
10  
11   static void Go()
12   {
13     if (!done) { done = true; Console.WriteLine ("Done"); }
14   }
15 }

4.线程安全这两个例子展示了另外一个重要的概念:线程安全确实是不确定的:done可能被打印出两次(尽管是不太可能发生的)。当我们把Go方法中的语句的顺序交换下,打印出两次done的几率显著提升。

1 class Program
 2 {
 3     static bool done = false;
 4     static void Main(string[] args)
 5     {
 6         Program p = new Program();
 7         new Thread(p.Go).Start();
 8         p.Go();
 9         Console.ReadKey();
10     }
11 
12     void Go()
13     {
14         if (!done)
15         {
16             Console.WriteLine("Done");
17             done = true;
18         }
19     }
20 } 

这个地方的问题是线程A在线程B设置done等于true之前进入if条件判断中,所有A有机会打印出"Done"。改进方式当读\写一个公共字段时,获取一个独占锁(exclusive lock)。C#提供了关键字lock。

1 class Program
 2 {
 3     static bool done = false;
 4     static readonly object locker = new object();
 5     static void Main(string[] args)
 6     {
 7         new Thread(Go).Start();
 8         Go();
 9         Console.ReadKey();
10     }
11 
12     static void Go()
13     {
14         lock (locker)
15         {
16             if (!done)
17             {
18                 Console.WriteLine("Done");
19                 done = true;
20             }
21         }
22     }
23 }

当两个线程同时抢占一个锁时(在这个例子中,locker),一个线程等待,或者阻塞,知道这个锁释放。在这个例子中,这个锁保证一次只有一个线程可以进入代码的临界区域,然后“Done”只会被打印一次。代码在这种不确定的多线程背景下中被保护被叫做线程安全。
注意:在多线程中,共享数据是造成复杂原因的主要,而且会产生让人费解的错误。尽管很基本但还是要尽可能保持简单。
一个线程,当阻塞的时候,不占用CPU资源。
二 Join和Sleep
1.Join
通过调用一个线程的Join方法,可以等待另外一个线程结束。例如:
接下来第二页

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值