消息
Windows中的事件是一个“动作”,这个动作可能是用户操作应用程序产生的,也可能是Windows自己产生的.
而消息,就是用来描述这些“动作”的,比如:
这个动作是什么时候产生的?
哪个应用程序产生的?
在什么位置产生的?
等等。。。
Windows为了能够准确的描述这些信息,提供了一个结构体:MSG,该结构体里面记录的事件的详细信息.
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG, *PMSG;
说明:
1、hwnd:
表示消息所属的窗口
一个消息一般都是与某个窗口相关联的
在Windows中 HWND类型的变量通常用来标识窗口。
2、message
在Windows中,消息是由一个数值来表示的
但是由于数值不便于记忆,所以Windows将消息对应的数值定义为WM_XXX宏(WM == Window Message)
鼠标左键按下 WM_LBUTTONDOWN 键盘按下 WM_KEYDOWN
3、wParam 和 lParam
32位消息的特定附加信息,具体表示什么处决于message
4、time
消息创建时的时间
5、消息创建时的鼠标位置
二、窗口
1、消息封装到结构体中后,
2、要找到对应的窗口
3、窗口会存储自己属于哪个线程
4、然后将消息结构体放到消息队列中
三、打印
1、创建打印的字符串数组
char arr[0x80];
2、要打印的内容,例如模块地址
DWORD address = (DWORD )hInstance;
3、将打印的内容读取到数组中
sprintf(arr,模块地址:%x,address);
4、打印出来
OutputDebugString(arr);
#include "stdafx.h"
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
char arr[0x80];
DWORD address = (DWORD )hInstance;
sprintf(arr,"模块地址:%x\n",address);
OutputDebugString(arr);
return 0;
}