事件 消息

消息

Windows中的事件是一个“动作”,这个动作可能是用户操作应用程序产生的,也可能是Windows自己产生的.

而消息,就是用来描述这些“动作”的,比如:

这个动作是什么时候产生的?

哪个应用程序产生的?

在什么位置产生的?

等等。。。

Windows为了能够准确的描述这些信息,提供了一个结构体:MSG,该结构体里面记录的事件的详细信息.

typedef struct tagMSG {				
  HWND   hwnd; 				
  UINT   message; 				
  WPARAM wParam; 				
  LPARAM lParam; 				
  DWORD  time; 				
  POINT  pt; 				
} MSG, *PMSG; 				

说明:

1、hwnd:

表示消息所属的窗口

一个消息一般都是与某个窗口相关联的

在Windows中 HWND类型的变量通常用来标识窗口。

2、message

在Windows中,消息是由一个数值来表示的

但是由于数值不便于记忆,所以Windows将消息对应的数值定义为WM_XXX宏(WM == Window Message)

鼠标左键按下 WM_LBUTTONDOWN 键盘按下 WM_KEYDOWN

3、wParam 和 lParam

32位消息的特定附加信息,具体表示什么处决于message

4、time

消息创建时的时间

5、消息创建时的鼠标位置

二、窗口

1、消息封装到结构体中后,
2、要找到对应的窗口
3、窗口会存储自己属于哪个线程
4、然后将消息结构体放到消息队列中

三、打印

1、创建打印的字符串数组

char	arr[0x80];

2、要打印的内容,例如模块地址

DWORD	address	=	(DWORD	)hInstance;

3、将打印的内容读取到数组中

sprintf(arr,模块地址:%x,address);

4、打印出来

OutputDebugString(arr);
#include "stdafx.h"

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
 	// TODO: Place code here.

	char	arr[0x80];
	DWORD	address	=	(DWORD	)hInstance;
	sprintf(arr,"模块地址:%x\n",address);
	OutputDebugString(arr);
	return 0;
}

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Java消息事件(Event)是指在软件系统中,当某个事件发生时,能够通知其他相关对象进行相应处理的机制。Java中,消息事件的处理机制主要通过使用事件监听器(Event Listener)和事件源(Event Source)来实现。 事件源是产生事件的对象,它负责生成并传递事件对象给事件监听器进行处理。在Java中,事件源通常是某个类的实例对象,这个类实现了事件相关的接口或者继承了事件相关的类。 事件监听器是用于监听特定事件并执行相应操作的对象。它负责接收事件源发送过来的事件对象,并根据事件对象的内容进行相应处理。在Java中,事件监听器以接口的形式存在,需要实现相关接口并重写相应方法来处理事件。 在Java中,我们可以通过自定义事件来实现特定功能的扩展。这就是所谓的Java消息事件extra(Extra)。通过自定义事件,我们可以在软件系统中增加新的事件,使得系统更加灵活和可拓展。 自定义事件的步骤如下: 1. 创建一个自定义事件类,继承自Java提供的事件类(如EventObject)。 2. 在事件类中定义需要传递的信息和属性,以及相应的访问方法。 3. 在事件源类中添加事件监听器列表,并实现注册、移除和通知事件的方法。 4. 在事件源类中定义触发事件的方法,当满足触发条件时,创建自定义事件对象,并通知事件监听器列表。 5. 在事件监听器类中实现处理事件的方法,根据事件对象的内容进行相应的操作。 通过使用Java消息事件extra,我们可以实现软件系统中不同模块之间的松耦合,提高系统的可维护性和可扩展性。同时,我们还可以根据实际需求自定义不同类型的事件,满足不同场景下的数据传递和处理需求。

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