- 博客(3)
- 资源 (14)
- 收藏
- 关注
原创 unity物理引擎--Join(关节,连接器)
Joint链接器的功能:字面意思连接接两个物体下面介绍几个常用的Joint:1.Higne Joint(铰链关节,合叶关节) 铰链关节由两个刚体组成,约束它们像连在一个铰链上一样运动,适用于开关门,典型的链子、钟摆等。 介绍一下功能属性: Connected Body:要连接的另一个物体 ...
2018-06-12 16:17:11 1516
原创 unity物理引擎--Collider(碰撞器)
碰撞器可以实现的功能:字面意思,让两个物体碰撞(即物体接触不会穿过物体)并可以产生一个碰撞事件一般来说创建一个物体时系统会自动匹配相应的Collider(碰撞器)但只是对系统自带的物体来说,下面说一下如何添加/修改碰撞器GMT检测语言世界语中文简体中文繁体丹麦语乌克兰语乌兹别克语乌尔都语亚美尼亚语伊博语俄语保加利亚语僧伽罗语克罗地亚语冰岛语加利西亚语加泰罗尼亚语匈牙利语南非祖鲁语卡纳达语印地语印尼...
2018-06-11 09:55:40 2179
原创 unity基础物理引擎--Rigidbody(刚体)
unity中一开始创建的物体,是不受物理规则的限制的,也就是说它是静止不动的。如何让他受到力,添加基本的物理规则呢:添加物理组件---Rigidbody(刚体)。我们知道一个物体的功能是受它的组件的功能所决定的。Rigidbody(刚体)使得物体具有了物理规则,那么他就可以进行前进,后退等等后续的一系列功能的添加介绍功能属性: Mass:添加质量 ...
2018-06-11 09:05:54 729
图书管理系统.zip
2020-09-08
deno_11_17.zip
2020-05-25
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人