unity物理引擎--Collider(碰撞器)

碰撞器可以实现的功能:字面意思,让两个物体碰撞(即物体接触不会穿过物体)并可以产生一个碰撞事件

一般来说创建一个物体时系统会自动匹配相应的Collider(碰撞器)

但只是对系统自带的物体来说,下面说一下如何添加/修改碰撞器

     

unity自带的物理系统中带有多个碰撞器,Box(盒子),Sphere(球形),Capsule(胶囊)等

一般对物体添加碰撞器,系统会默认根据物体形状自行调整(但一般需要自行再次修改)

                                                下面说一下具体的属性(以盒子碰撞器为例子)

                    Edit Collider:选中这个按钮就可以在场景中编辑碰撞器

                    Is Trigger:是否作为触发器(就是物体与物体之间的碰撞支撑不在了,但碰撞触发的时间还在)

                    Meterial:材质(物理材质)

                                    ps:物体材质如何创建:右键create-->physic Meaterial

                                        

                                        介绍一下physic Meaterial(物理材质)的属性

                                       

                                        Dynamic Friction:动摩擦

                                        Static Firction:静摩擦

                                        Bounciness:弹性

                                        Friction Combine:两个接触物体摩擦力的计算方式(Maximum - 取两个对象的摩擦力的最大值。
                                                                                                                          Multiply - 取两个对象的摩擦力相乘后的值。
                                                                                                                          Minimum - 取两个对象的摩擦力的最小值。
                                                                                                                          Average - 取两个对象的摩擦力的平均值)

                                        Bounce Combine:两个接触物体弹力的计算方式(同上)

                    Center:碰撞体的中心

                    Size:碰撞体的大小




   
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