目录
1. 移动端基础
1.1 浏览器现状
* 国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android开发的一样
* 兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可
1.2 手机屏幕现状
* 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
* Android设备有多种分辨率:480*800,480*854,540*960,720*1280,1080*1920等,还有传说中的2k,4k屏。
* 近年来iPone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640*960,640*1136,750*1334,1242*2208等。
* 作为开发者无需关注这些分辨率,我们常用的尺寸单位是px
1.3 常见移动端屏幕尺寸
* 3.5 320*480
* 4.7 375*667
* ……
1.4 移动端调试方法
* chrome devtools (谷歌浏览器)的模拟手机调试
* 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
* 使用外网服务器,直接IP或域名访问
2. 视口
* 视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口、视觉视口、理想视口
2.1 布局视口 Layout viewport
* 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
* IOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
2.2 视觉视口 visual viewport
* 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:网站的区域。
*我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍然保持原来的宽度。
2.3 理想视口 ideal viewport
* 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
* 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
* 需要手动填写meta视口标签通知浏览器操作
* meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
2.4 总结
* 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
* 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
* 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
* 想要理想视口,我们就需要给我们的移动端页面添加meta视口标签
2.5 meta视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">
* width: 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值
* initial-scale:初始缩放比,大于0的数字
* maximumm-scale:最大缩放比,大于0的数字
* minimun-scale:最小缩放比,大于0的数字
* user-scaleable:用户是否可以缩放,yes或no(1或0)
2.6 标准的viewport设置
* 视口宽度和设备宽度保持一致
* 视口的默认缩放比例1.0
* 不允许用户自行缩放
* 最大允许的缩放比例1.0
* 最新小允许的缩放比例1.0
3. 二倍图
3.1 物理像素&物理像素比
* 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6/7/8是750*1334
* 我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的
* PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
* 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
* 物理像素就是分辨率
3.2 多倍图
* 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
* 通常使用二倍图,因为iphone6/7/8的影响,现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
* 背景图片 注意缩放问题
3.3 背景缩放 background-size
* background-size:背景图片的宽度,背景图片的高度;
* 单位:长度|百分比|cover|contain;
* cover把背景图像等比例扩展到足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域,要宽高都要等于盒子的宽高,可能会导致部分背景图显示不全
* contain把图像扩展至最大尺寸,亦是其宽度和高度完全适应内容区域,等比例缩放图片,高度或宽度满足时就不再拉伸,可以会有部分空白区域
4. 移动端开发选择
4.1 移动端主流方案
* 单独制作移动端页面(主流)
* 响应式页面兼容移动端(其次)
4.2 单独移动端页面
* 通常情况下,网站域名前面加m(mobile)可以打开移动端,通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳转到移动端页面
4.3 响应式兼容PC移动端
* 通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端
* 缺点: 制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题
5. 移动端技术解决方案
5.1 移动端浏览器
* 移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
* 我们可以放心使用H5标签和css3样式。
* 同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加webkit即可。
5.2 css初始化 normalize.css
* 移动端初始化样式推荐使用normalize.css
* 保护了有价值的默认值
* 修复了浏览器的bug
* 是模块化的
* 拥有详细的文档
官网地址:https://necolas.github.io/normalize.css/
5.3 css3盒子模型box-sizing
* 传统模式宽度计算
盒子宽度=css中设置的width+border+padding
* css3盒子模型:
盒子宽度=css中设置的width里面包含了border和padding
也就是说,我们的css3中的盒子模型,padding和border不会撑大盒子了
<!-- css3 盒子模型 -->
box-sizing:border-box;
<!-- 传统盒模型 -->
box-sizing:content-box;
* 移动端可以全部css3盒模型
* pc端如果需要完全兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择css3盒子模型
5.4 特殊样式
<!-- css3 盒模型 -->
box-sizing:border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
<!-- 点击高亮需要清除 -->
-webkit-tap-highlight-color:transparent;
<!-- 移动端浏览器默认的外观在ios上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式 -->
-webkit-appearance: none;
<!-- 禁止长按页面时的弹出菜单 -->
img,a{ -webkit-touch-callout: none;}
6. 移动端常见布局
* 移动端技术选型
* 单独值作移动端页面
* 流式布局(百分比布局)
* flex弹性布局(推荐)
* less+rem+媒体查询布局
* 混合布局
* 响应式页面兼容移动端
* 媒体查询
* bootstarp
6.1 流式布局(百分比布局)
* 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局
* 通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。
* 流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式
* max-width 最大宽度(max-height最大高度)
* min-width 最小宽度(min-height最小高度)