线程的创建方式
- 继承Thread类
- 实现Runnable接口
- 实现Callable接口
- 使用线程池
继承Thread类实现线程创建
java 是单继承机制,此方法常见线程不常用
public class ExtendThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 通过继承Thread实现线程创建");
}
public static void main(String[] args) {
ExtendThread t1 = new ExtendThread();
ExtendThread t2 = new ExtendThread();
t1.start();
t2.start();
}
}
实现Runnable接口创建线程
public class RunnableCreate implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 通过实现Runnable接口创建线程");
}
public static void main(String[] args) {
RunnableCreate runnableCreate = new RunnableCreate();
new Thread(runnableCreate).start();
new Thread(runnableCreate).start();
}
}
实现Callable接口创建线程
Callable 接口的特点如下(重点)
- 为了实现 Runnable,需要实现不返回任何内容的 run()方法,而对于Callable,需要实现在完成时返回结果的 call()方法。
- call()方法可以引发异常,而 run()则不能。
- 为实现 Callable 而必须重写 call 方法
- 不能直接替换 runnable,因为 Thread 类的构造方法根本没有 Callable
Future 接口
当 call()方法完成时,结果必须存储在主线程已知的对象中,以便主线程可以知道该线程返回的结果。为此,可以使用 Future 对象。
将 Future 视为保存结果的对象–它可能暂时不保存结果,但将来会保存(一旦Callable 返回)。Future 基本上是主线程可以跟踪进度以及其他线程的结果的一种方式。要实现此接口,必须重写 5 种方法,这里列出了重要的方法,如下:
- public boolean cancel(boolean mayInterrupt):用于停止任务。
如果尚未启动,它将停止任务。如果已启动,则仅在 mayInterrupt 为 true时才会中断任务。 - public Object get()抛出 InterruptedException,ExecutionException:用于获取任务的结果。
如果任务完成,它将立即返回结果,否则将等待任务完成,然后返回结果。 - public boolean isDone():如果任务完成,则返回 true,否则返回 false
可以看到 Callable 和 Future 做两件事-Callable 与 Runnable 类似,因为它封装了要在另一个线程上运行的任务,而 Future 用于存储从另一个线程获得的结果。实际上,future 也可以与 Runnable 一起使用。要创建线程,需要 Runnable。为了获得结果,需要 future。
FutureTask
Java 库具有具体的 FutureTask 类型,该类型实现 Runnable 和 Future,并方便地将两种功能组合在一起。 可以通过为其构造函数提供 Callable 来创建FutureTask。然后,将 FutureTask 对象提供给 Thread 的构造函数以创建Thread 对象。因此,间接地使用 Callable 创建线程。
核心原理:(重点)
在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程时,可以把这些作业交给 Future 对象在后台完成
- 当主线程将来需要时,就可以通过 Future 对象获得后台作业的计算结果或者执行状态
- 一般 FutureTask 多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。
- 仅在计算完成时才能检索结果;如果计算尚未完成,则阻塞 get 方法
- 一旦计算完成,就不能再重新开始或取消计算
- get 方法而获取结果只有在计算完成时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完成状态,然后会返回结果或者抛出异常
- get 只计算一次,因此 get 方法放到最后
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class CallableCreate implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程正在执行");
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
return 1024;
}
public static void main(String[] args) {
CallableCreate callableCreate = new CallableCreate();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(callableCreate);
new Thread(futureTask,"线程一").start();
System.out.println("主线程正在运行");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Integer res = futureTask.get();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("res" +i + ":" + res);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("主线程over");
}
}
小结(重点):
- 在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程时,可以把这些作业交给 Future 对象在后台完成, 当主线程将来需要时,就可以通过 Future对象获得后台作业的计算结果或者执行状态
- 一般 FutureTask 多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果
- 仅在计算完成时才能检索结果;如果计算尚未完成,则阻塞 get 方法。一旦计算完成,就不能再重新开始或取消计算。get 方法而获取结果只有在计算完成时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完成状态,然后会返回结果或者抛出异常。
- 只计算一次
使用线程池创建线程
线程池简介
线程池(英语:thread pool):一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。
线程池的优势: 线程池做的工作只要是控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
它的主要特点为:
- 降低资源消耗: 通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销耗。
- 提高响应速度: 当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性: 线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会销耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
- Java 中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor 这几个类
线程池参数说明
- corePoolSize 线程池的核心线程数
- maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
- keepAliveTime 空闲线程存活时间
- unit 存活的时间单位
- workQueue 存放提交但未执行任务的队列
- threadFactory 创建线程的工厂类
- handler 等待队列满后的拒绝策略
线程池中,有三个重要的参数,决定影响了拒绝策略:corePoolSize - 核心线程数,也即最小的线程数。workQueue - 阻塞队列 。 maximumPoolSize -最大线程数
当提交任务数大于 corePoolSize 的时候,会优先将任务放到 workQueue 阻塞队列中。当阻塞队列饱和后,会扩充线程池中线程数,直到达到maximumPoolSize 最大线程数配置。此时,再多余的任务,则会触发线程池的拒绝策略了。
总结起来,也就是一句话,当提交的任务数大于(workQueue.size() +maximumPoolSize ),就会触发线程池的拒绝策略。
拒绝策略(重点)
CallerRunsPolicy: 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,则使用调用线程直接运行任务。一般并发比较小,性能要求不高,不允许失败。但是,由于调用者自己运行任务,如果任务提交速度过快,可能导致程序阻塞,性能效率上必然的损失较大.
AbortPolicy: 丢弃任务,并抛出拒绝执行 RejectedExecutionException 异常信息。线程池默认的拒绝策略。必须处理好抛出的异常,否则会打断当前的执行流程,影响后续的任务执行。
**DiscardPolicy: **直接丢弃,其他啥都没有
**DiscardOldestPolicy: **当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,丢弃阻塞队列 workQueue 中最老的一个任务,并将新任务加入
线程池的种类与创建
- newCachedThreadPool(常用)
- newFixedThreadPool(常用)
- newSingleThreadExecutor(常用)
newCachedThreadPool(常用)
作用:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程.
特点
- 线程池中数量没有固定,可达到最大值(Interger. MAX_VALUE)
- 线程池中的线程可进行缓存重复利用和回收(回收默认时间为 1 分钟)
- 当线程池中,没有可用线程,会重新创建一个线程
代码
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//演示线程池三种常用分类
public class ThreadPoolDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//一池可扩容线程
ExecutorService threadPool3 = Executors.newCachedThreadPool();
//10个顾客请求
try {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
threadPool3.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " 正在办理业务");
});
}
}finally {
System.out.println("我是来关闭的");
//关闭
threadPool3.shutdown();
}
}
}
场景: 适用于创建一个可无限扩大的线程池,服务器负载压力较轻,执行时间较短,任务多的场景
newFixedThreadPool(常用)
作用:创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。
特点
- 线程池中的线程处于一定的量,可以很好的控制线程的并发量
- 线程可以重复被使用,在显示关闭之前,都将一直存在
- 超出一定量的线程被提交时候需在队列中等待
代码
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//演示线程池三种常用分类
public class ThreadPoolDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//一池N线程
ExecutorService threadPool1 = Executors.newFixedThreadPool(5);
//10个顾客请求
try {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
threadPool1.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " 正在办理业务");
});
}
}finally {
System.out.println("我是来关闭的");
//关闭
threadPool1.shutdown();
}
}
}
场景: 适用于可以预测线程数量的业务中,或者服务器负载较重,对线程数有严格限制的场景
newSingleThreadExecutor(常用)
作用:创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其他等效的newFixedThreadPool 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即可使用其他的线程。
特征
- 线程池中最多执行 1 个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行
代码
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//演示线程池三种常用分类
public class ThreadPoolDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//一池一线程
ExecutorService threadPool2 = Executors.newSingleThreadExecutor();
//10个顾客请求
try {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
threadPool2.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " 正在办理业务");
});
}
}finally {
System.out.println("我是来关闭的");
//关闭
threadPool2.shutdown();
}
}
}
场景: 适用于需要保证顺序执行各个任务,并且在任意时间点,不会同时有多个线程的场景
线程池底层工作原理(重要)
- 在创建了线程池后,线程池中的线程数为零
- 当调用 execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断:
- 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
- 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
- 如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
- 如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行。
- 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行
- 当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:
- 如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。
- 所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
注意事项(重要)
-
项目中创建多线程时,使用常见的三种线程池创建方式,单一、可变、定长都有一定问题,原因是 FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor 底层都是用LinkedBlockingQueue 实现的,这个队列最大长度为 Integer.MAX_VALUE,容易导致 OOM。所以实际生产一般自己通过 ThreadPoolExecutor 的 7 个参数,自定义线程池
-
创建线程池推荐使用 ThreadPoolExecutor 及其 7 个参数手动创建
- corePoolSize 线程池的核心线程数
- maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
- keepAliveTime 空闲线程存活时间
- unit 存活的时间单位
- workQueue 存放提交但未执行任务的队列
- threadFactory 创建线程的工厂类
- handler 等待队列满后的拒绝策略
-
为什么不允许使用 Executors.的方式手动创建线程池,如下图
自定义线程池入门案例
场景:火车站 3 个售票口, 10 个用户买票
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 火车站 3 个售票口, 10 个用户买票
*/
public class ThreadPoolDemo3 {
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor threadService = new ThreadPoolExecutor(3,
5,
60L,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<>(4),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
try{
//10个人买票
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
threadService.execute(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "窗口,开始买票");
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "窗口,结束买票");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
//完成时结束
threadService.shutdown();
}
}
}