UML各图使用目的

1.用例图:描述系统需求

2.类图、对相同、包图:描述软件结构

3.组件图、部署图:描述硬件结构

4.状态图:侧重于描述对象静态活动的转换

5.活动图:侧重于描述对象动态活动的转换

6.序列图:多个对象之间在时间上的交互

7.协作图:多个对象之间在空间上的交互

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