01Editor最新破解

01Editor最新版注册算法逆向

1.定位注册算法代码

【版本】 13.0.1   64 b i t \textcolor{green}{【版本】13.0.1\ 64bit} 【版本】13.0.1 64bit

注册的提示信息还有界面的提示信息很丰富,这为我们定位关键代码提供了充分的线索。将01Editor拖入IDA分析,直接字符串搜索“Thank you for purchasing 010 Editor!”就来到了关键位置( R V A = 0 x 210520 \textcolor{orange}{RVA = 0x210520} RVA=0x210520)。

2.整体注册算法

  1. 判断序列号是否包含空格,有空格就是非法的序列号

在这里插入图片描述

  1. 判断序列号格式是否符合XXXX-XXXX-XXXX-XXXX

在这里插入图片描述

  1. 对序列号进行简单的字符替换

在这里插入图片描述

  1. 进入序列号和用户名加密运算验证(*重点部分,后面再说。这里用 C h e c k 1 \textcolor{cornflowerblue}{Check1} Check1代替),会返回一个结果,这里用rs1代替。

  2. 进入第二处验证,用 C h e c k 2 \textcolor{cornflowerblue}{Check2} Check2代替,返回结果用rs2代替。

  3. 网络验证。发现最新版没有走网络验证。。。。因为有处条件永不满足

在这里插入图片描述

  1. 用rs1和rs2作为注册的最终结果进行反馈,可以确定 r s 2 = = 0 x D B \textcolor{orange}{rs2 == 0xDB} rs2==0xDB就是我们期望的结果

在这里插入图片描述

3.Check1算法分析

  1. 先判断用户名和序列号的长度均不为0才能往下验证,否则直接返回0x93

  2. 再次检查序列号格式,并按照自定义方法将序列号转成16进制的字节数组

在这里插入图片描述

  • 序列号的长度分为两种0x130x18

  • 转换结果用hb代称,hb中的每一个元素都是 serial 中除 ‘-’ 元素外的两两元素组合而成。 C h a r _ T r a n s F o r m \textcolor{cornflowerblue}{Char\_TransForm} Char_TransForm实现:

  • __int64 __fastcall Jmp_CharTransForm(__int64 a1, char a2)
    {
      if ( (unsigned __int8)(a2 - 0x30) <= 9u )
        return (unsigned int)(a2 - 0x30);
      if ( ((a2 - 'O') & 0xDF) == 0 )               // 只有a2 == 'O' 才满足,但是前面预处理的时候将'O'换成了0,
                                                    // 因此这里永不满足。
        return 0i64;
      if ( a2 == 'l' )
        return 1i64;
      if ( (unsigned __int8)(a2 - 'a') <= 0x19u )
        return a2 - (unsigned int)'W';
      if ( (unsigned __int8)(a2 - 'A') <= 0x19u )
        return a2 - (unsigned int)'7';
      else
        return 0i64;
    }
    

    注意:这个函数是多对一的,所以这个函数的反函数就成了一对多。例如原函数输入一个‘ l ’或者‘ 1 ’,输出都是 1 ,反函数输入一个 1 ,输出可以任选‘ l ’和‘ 1 ’其一。 \textcolor{BrickRed}{注意:这个函数是多对一的,所以这个函数的反函数就成了一对多。例如原函数输入一个‘l’或者‘1’,输出都是1,反函数输入一个1,输出可以任选‘l’和‘1’其一。} 注意:这个函数是多对一的,所以这个函数的反函数就成了一对多。例如原函数输入一个l或者‘1’,输出都是1,反函数输入一个1,输出可以任选l‘1’其一。

    要对其进行求逆 R e C h a r T o B y t e \textcolor{cornflowerblue}{ReCharToByte} ReCharToByte,可以写成如下形式:

    char ReCharToByte(unsigned char chr)
    {
        if (chr > 1 && chr <= 9)
            return chr + 0x30;
        if (chr == 0)
        {
            // 原输入有3种情况,这里随机选一种
            switch (rand() % 3)
            {
            case 0:return chr + 0x30;
            case 1:return 'O';
            case 2:return 'o';
            }
        }
        if (chr == 1)
        {
    		switch (rand() % 2)
    		{
    		case 0:return chr + 0x30;
    		case 1:return 'l';
    		}
        }
        // 其余情况就是原本的输入是字母a-z/A-Z
        if (chr + '7' <= 'Z')
            return chr + '7';
        return chr + 'W';
    }
    
  1. 如果 U s e r N a m e [ 0 ] = = ‘ C ’ \textcolor{orange}{UserName[0] == ‘C’} UserName[0]==C ,且 U s e r N a m e [ 1 ] = = ‘ O ’ \textcolor{orange}{UserName[1] == ‘O’} UserName[1]==O,则serial不能全等于某一个字符数组(byte_B9A578)前0xA个元素的倒序;如果 U s e r N a m e [ 0 ] = = ‘ J ’ \textcolor{orange}{UserName[0] == ‘J’} UserName[0]==J ,且 U s e r N a m e [ 1 ] = = ‘ U ’ \textcolor{orange}{UserName[1] == ‘U’} UserName[1]==U,则serial不能全等于 b y t e B 9 A 578 + 0 x C \textcolor{orange}{byte_B9A578+0xC} byteB9A578+0xC0xA个元素的倒序。

在这里插入图片描述

实际这个位置的校验没多大用处。 \textcolor{green}{实际这个位置的校验没多大用处。} 实际这个位置的校验没多大用处。

  1. 根据 h b [ 3 ] \textcolor{orange}{hb[3]} hb[3]的取值,分三种处理情况:

    switch ( BYTE3(HexBytes) )                  // HexBytes[3]
        {
          case 0x9C:
            v19 = (unsigned __int8)(BYTE5(HexBytes) ^ BYTE2(HexBytes))// HexBytes[5] ^ HexBytes[2]
                + ((unsigned __int8)(HIBYTE(HexBytes) ^ BYTE1(HexBytes)) << 8);// (HexBytes[1] ^ HexBytes[7]) << 8
            ri->X1 = (unsigned __int8)Xor_1((unsigned __int8)(BYTE6(HexBytes) ^ (unsigned __int8)HexBytes));// ((a1 ^ 0x18) + 0x3D) ^ 0xA7
            v20 = (unsigned __int16)Calc_1(v19);
            ri->X2 = (unsigned __int16)v20;
            X1 = ri->X1;
            if ( X1 && (unsigned int)(v20 - 1) <= 0x3E7 )
            {
              v22 = 0;
              if ( X1 < 2 )
                v22 = ri->X1;
    End:
              QString::toUtf8(&ri->UserName, v36);  // UserName
              LOBYTE(v4) = v18 != (char)0xFC;
              v24 = QByteArray::data((QByteArray *)v36);
              v25 = Calc_2((__int64)v24, v4, v22, (unsigned int)ri->X2);
              if ( BYTE4(HexBytes) == (_BYTE)v25
                && (_BYTE)v14 == BYTE1(v25)
                && BYTE6(HexBytes) == BYTE2(v25)
                && HIBYTE(HexBytes) == HIBYTE(v25) )
              {
                if ( v18 == (char)0x9C )
                {
                  if ( v34 > ri->X1 )
                  {
                    v26 = 0x4E;
    LABEL_41:
                    QByteArray::~QByteArray((QByteArray *)v36);
                    return v26;
                  }
    LABEL_33:
                  v26 = 0x2D;
                  goto LABEL_41;
                }
                if ( v18 == (char)0xFC )
                {
                  v27 = Calc_3((unsigned __int8)HexBytes + (BYTE1(HexBytes) << 8) + (BYTE2(HexBytes) << 0x10), v25);
                  if ( v27 )
                  {
                    ri->X0 = v27;
                    v26 = 0x93;
                    goto LABEL_41;
                  }
                }
                else if ( v29 )
                {
                  if ( v35 > v29 )
                  {
                    v26 = 0x4E;
                    goto LABEL_41;
                  }
                  goto LABEL_33;
                }
              }
              v26 = 0xE7;
              goto LABEL_41;
            }
            break;
          case 0xFC:
            v22 = 0xFF;
            ri->X1 = 0xFF;
            ri->X2 = 1;
            ri->field_40 = 1;
            goto End;
          case 0xAC:
            ri->X1 = 2;
            v23 = Calc_1((unsigned __int16)((unsigned __int8)(v14 ^ v15) + ((unsigned __int8)(HIBYTE(HexBytes) ^ v16) << 8)));
            ri->X2 = v23;
            if ( (unsigned int)v23 - 1 <= 0x3E7 )
            {
              v29 = Calc_3(
                      (BYTE6(HexBytes) ^ v17)
                    + ((v14 ^ HexBytes_Off_9) << 0x10)
                    + ((HexBytes_Off_8 ^ (unsigned int)BYTE4(HexBytes)) << 8),
                      0x5B8C27i64);
              ri->field_44 = v29;
              v22 = v29;
              goto End;
            }
            break;
        }
        return 0xE7i64;
      }
      return 0x93i64;
    }
    

    由于编译器优化,这部分代码可读性比较差,手动分析整理之后得到伪代码:

    /*
    	Check1后部分的逻辑
    */
    if(len(UserName)==0 || len(Serial) == 0)
    	return 0x93;
    
    v29 = 0;
    // case 0x9C:
    v19 = (hb[5] ^ hb[2]) + ((hb[1] ^ hb[7])<<8);
    v21 = Xor_1(hb[6] ^ hb[0]); // v21
    v20 = Calc_1(v19);  //
    if(v21 && (v20-1) <= 999)
    {
    	v22 = 0;
    	if(v21 < 2)
    		v22 = v21;
    	v25 = Calc_2(UserName, True, v22, v20); // v25 是4字节长度
    	if(hb[4] == v25[0] && hb[5] == v25[1] && hb[6] == v25[2] && hb[7] == v25[3])
    	{
    		if(0xE > v21)
    			return 0x4E;
    		return 0x2D;
    	}
    }	
    return 0xE7;
    //case 0xFC:
    v25 = Calc_2(UserName, False, 0xFF, 1); // v25 是4字节长度
    if(hb[4] == v25[0] && hb[5] == v25[1] && hb[6] == v25[2] && hb[7] == v25[3])
    {
    	v27 = Calc_3(hb[0] + (hb[1] << 8) + (hb[2] << 0x10), v25);
    	if(v27)
    	{
    		*(_DWORD *)(a1 + 0x28) = v27;
    		return 0x93;
    	}
    }
    return 0xE7;
    
    //case 0xAC:
    v23 = Calc_1((hb[5] ^ hb[2]) + ((hb[7] ^ hb[1]) << 8));
    if ( (unsigned int)v23 - 1 <= 0x3E7 )
    {
      v29 = Calc_3(
    		  (hb[6] ^ hb[0]) + ((hb[5] ^ v41) << 0x10) + ((v40 ^ hb[4]) << 8),
    		  0x5B8C27);
      
      v25 = Calc_2(UserName, False, v29, v23); // v25 是4字节长度
      if(hb[4] == v25[0] && hb[5] == v25[1] && hb[6] == v25[2] && hb[7] == v25[3])
      {
    	  if(v29)
    	  {
    		if(0x4B2>v29)
    			return 0x4E;
    	  }
      }
    }
    return 0xE7;
    

    其中有几个函数需要关注:

    • X o r _ 1 \textcolor{cornflowerblue}{Xor\_1} Xor_1

      • char __fastcall sub_36D330(char a1)
        {
          return ((a1 ^ 0x18) + 0x3D) ^ 0xA7;
        }
        
      • 这个函数可逆,单射。逆函数 R e X o r _ 1 \textcolor{cornflowerblue}{ReXor\_1} ReXor_1

        • return ((a1 ^ 0xA7) - 0x3D) ^ 0x18;
          
    • C a l c _ 1 \textcolor{cornflowerblue}{Calc\_1} Calc_1

      • __int64 __fastcall sub_36D2A0(__int16 a1)
        {
          unsigned int v1; // r8d
        
          v1 = (unsigned __int16)((a1 ^ 0x7892) + 0x4D30) ^ 0x3421;
          if ( v1 % 0xB )
            return 0i64;
          else
            return (unsigned __int16)(v1 / 0xB);
        }
        
      • 此函数条件为真的分支存在多对1情况,导致逆函数不能保证得到正确的原函数输入,而原函数的输入在后面验证的时候还需要用到。因此,这个函数的逆函数没有意义。

    • C a l c _ 2 \textcolor{cornflowerblue}{Calc\_2} Calc_2

      • __int64 __fastcall sub_36D380(BYTE *UserName, int a2, char a3, __int64 a4)
        {
        ...
          v5 = 0;
          if ( len_username > 0 )
          {
            i = 0i64;
            v9 = 0;
            v10 = 0xF * a4;
            v11 = 0;
            v12 = 0x11 * a3;
            do
            {
              v13 = toupper(UserName[i]);
              v14 = &g_Box[v12];
              v15 = v5 + g_Box[v13];
              v16 = &g_Box[v10];
              if ( a2 )
              {
                v17 = g_Box[(unsigned __int8)(v13 + 0xD)];
                v18 = (unsigned __int8)(v13 + 0x2F);
                v19 = v9;
              }
              else
              {
                v17 = g_Box[(unsigned __int8)(v13 + 0x3F)];
                v18 = (unsigned __int8)(v13 + 0x17);
                v19 = v11;
              }
              v12 += 9;
              v10 += 13;
              v9 += 19;
              v11 += 7;
              ++i;
              v5 = *v16 + *v14 + g_Box[v19] + g_Box[v18] * (v15 ^ v17);
            }
            while ( i < len_username );
          }
          return v5;
        }
        

        此函数是将UserName编码,记为ans,用来和序列号某个部分进行对比的,所以该函数也不用求逆。

4.Check2算法分析

在这里插入图片描述

这部分校验只要返回0xDB,就表示注册成功了,这就要求Check1返回0x2D,所以重点还是在Check1

以上就是所有注册算法流程,接下来考虑如何获得正确的任意用户名的序列号。

5.获得正确的任意用户名对应的序列号

我们期望Check1返回0x2D。通过分析,得知只有一条路径可以返回,即 h b [ 3 ]   = =   0 x 9 C \textcolor{orange}{hb[3]\ ==\ 0x9C} hb[3] == 0x9C时,满足:

v19 = (hb[5] ^ hb[2]) + ((hb[1] ^ hb[7])<<8);
v20 = Calc_1(v19);
v20 - 1 < 999;
v25 = Calc_2(user, true, 0, v20);
char* a1 = reinterpret_cast<char*>(&v25);
hb[4] == a1[0] && hb[5] == a1[1] && hb[6] == a1[2] && hb[7] == a1[3]
Xor_1(hb[6] ^ hb[0]) > 0xE

从条件约束中发现,其实serial长度应该是20。我们可以先枚举hb下标为1,2,5,7对应的元素,这样枚举空间就在 25 6 4   =   4294967296 \textcolor{orange}{256^4\ =\ 4294967296} 2564 = 4294967296内,还能接受。在满足条件3、6和7,就能确定hb中的所有元素,然后反求得serial。

综合以上条件得到注册机的代码:

unsigned char g_Data[24] = { 0x43,0x4f,0x57,0xd6,0x30,0xe3,0xca,0xb9,0xac,0xab,0xa1,0xc4,0x4a,0x55,0x59,0x2a,0x35,0xe2,0xc4,0x65,0xac,0xd3,0xa4,0xcb };
unsigned int g_Box[308] = { 0x39cb44b8,0x23754f67,0x5f017211,0x3ebb24da,0x351707c6,0x63f9774b,0x17827288,0xfe74821,0x5b5f670f,0x48315ae8,0x785b7769,0x2b7a1547,0x38d11292,0x42a11b32,0x35332244,0x77437b60,0x1eab3b10,0x53810000,0x1d0212ae,0x6f0377a8,0x43c03092,0x2d3c0a8e,0x62950cbf,0x30f06ffa,0x34f710e0,0x28f417fb,0x350d2f95,0x5a361d5a,0x15cc060b,0xafd13cc,0x28603bcf,0x3371066b,0x30cd14e4,0x175d3a67,0x6dd66a13,0x2d3409f9,0x581e7b82,0x76526b99,0x5c8d5188,0x2c857971,0x15f51fc0,0x68cc0d11,0x49f55e5c,0x275e4364,0x2d1e0dbc,0x4cee7ce3,0x32555840,0x112e2e08,0x6978065a,0x72921406,0x314578e7,0x175621b7,0x40771dbf,0x3fc238d6,0x4a31128a,0x2dad036e,0x41a069d6,0x25400192,0xdd4667,0x6afc1f4f,0x571040ce,0x62fe66df,0x41db4b3e,0x3582231f,0x55f6079a,0x1ca70644,0x1b1643d2,0x3f7228c9,0x5f141070,0x3e1474ab,0x444b256e,0x537050d9,0xf42094b,0x2fd820e6,0x778b2e5e,0x71176d02,0x7fea7a69,0x5bb54628,0x19ba6c71,0x39763a99,0x178d54cd,0x1246e88,0x3313537e,0x2b8e2d17,0x2a3d10be,0x59d10582,0x37a163db,0x30d6489a,0x6a215c46,0xe1c7a76,0x1fc760e7,0x79b80c65,0x27f459b4,0x799a7326,0x50ba1782,0x2a116d5c,0x63866e1b,0x3f920e3c,0x55023490,0x55b56089,0x2c391fd1,0x2f8035c2,0x64fd2b7a,0x4ce8759a,0x518504f0,0x799501a8,0x3f5b2cad,0x38e60160,0x637641d8,0x33352a42,0x51a22c19,0x85c5851,0x32917ab,0x2b770ac7,0x30ac77b3,0x2bec1907,0x35202d0,0xfa933d3,0x61255df3,0x22ad06bf,0x58b86971,0x5fca0de5,0x700d6456,0x56a973db,0x5ab759fd,0x330e0be2,0x5b3c0ddd,0x495d3c60,0x53bd59a6,0x4c5e6d91,0x49d9318d,0x103d5079,0x61ce42e3,0x7ed5121d,0x14e160ed,0x212d4ef2,0x270133f0,0x62435a96,0x1fa75e8b,0x6f092fbe,0x4a000d49,0x57ae1c70,0x4e2477,0x561e7e72,0x468c0033,0x5dcc2402,0x78507ac6,0x58af24c7,0xdf62d34,0x358a4708,0x3cfb1e11,0x2b71451c,0x77a75295,0x56890721,0xfef75f3,0x120f24f1,0x1990ae7,0x339c4452,0x27a15b8e,0xba7276d,0x60dc1b7b,0x4f4b7f82,0x67db7007,0x4f4a57d9,0x621252e8,0x20532cfc,0x6a390306,0x18800423,0x19f3778a,0x462316f0,0x56ae0937,0x43c2675c,0x65ca45fd,0xd604ff2,0xbfd22cb,0x3afe643b,0x3bf67fa6,0x44623579,0x184031f8,0x32174f97,0x4c6a092a,0x5fb50261,0x1650174,0x33634af1,0x712d18f4,0x6e997169,0x5dab7afe,0x7c2b2ee8,0x6edb75b4,0x5f836fb6,0x3c2a6dd6,0x292d05c2,0x52244db,0x149a5f4f,0x5d486540,0x331d15ea,0x4f456920,0x483a699f,0x3b450f05,0x3b207c6c,0x749d70fe,0x417461f6,0x62b031f1,0x2750577b,0x29131533,0x588c3808,0x1aef3456,0xf3c00ec,0x7da74742,0x4b797a6c,0x5ebb3287,0x786558b8,0xed4ff2,0x6269691e,0x24a2255f,0x62c11f7e,0x2f8a7dcd,0x643b17fe,0x778318b8,0x253b60fe,0x34bb63a3,0x5b03214f,0x5f1571f4,0x1a316e9f,0x7acf2704,0x28896838,0x18614677,0x1bf569eb,0xba85ec9,0x6aca6b46,0x1e43422a,0x514d5f0e,0x413e018c,0x307626e9,0x1ed1dfa,0x49f46f5a,0x461b642b,0x7d7007f2,0x13652657,0x6b160bc5,0x65e04849,0x1f526e1c,0x5a0251b6,0x2bd73f69,0x2dbf7acd,0x51e63e80,0x5cf2670f,0x21cd0a03,0x5cff0261,0x33ae061e,0x3bb6345f,0x5d814a75,0x257b5df4,0xa5c2c5b,0x16a45527,0x16f23945,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0 };

void ReStrsToHexBytes(unsigned char* hb,  char* serial);
void BruteForce(char* user);

int main()
{
	char user[] = "";
	BruteForce(user);
    return 0;
}

void BruteForce(char* user)
{
    char serial[0x19] = { 0 };
    unsigned char hb[8] = { 0 };
    bool bGo = true;
    hb[3] = 0x9C;
    // 根据hb爆破serial,先找出符合条件的1,2,5,7下标对应的元素
    for(unsigned char i1 = 0;i1<0xFF && bGo;i1++)
        for (unsigned char i2 = 0; i2 < 0xFF && bGo; i2++)
            for (unsigned char i5 = 0; i5 < 0xFF && bGo; i5++)
                for (unsigned char i7 = 0; i7 < 0xFF && bGo; i7++)
                {
                    unsigned short v19 = (i5 ^ i2) + ((i1 ^ i7) << 8);
                    unsigned int v20 = Calc_1(v19);
                    if((v20-1)>=999)
                        continue;
                    unsigned int v25 = Calc_2(user, true, 0, v20);
                    char* a1 = reinterpret_cast<char*>(&v25);
                    if (i5 == a1[1]  && i7 == a1[3])
                    {
                        hb[1] = i1;
                        hb[2] = i2;
                        hb[4] = a1[0];
                        hb[5] = i5;
                        hb[6] = a1[2];
                        hb[7] = i7;
                        hb[0] = ReXor_1(0xF)^hb[6];
                        bGo = false;
                        break;
                    }
                }

    ReStrsToHexBytes(hb, serial);
    printf("UserName: %s\nSerial: %s\n",user,serial);
}   

void ReStrsToHexBytes(unsigned char* hb,  char* serial)
{
    serial[0] = ReCharToByte(hb[0] >> 4);
    serial[1] = ReCharToByte(hb[0] & 0xF);
	serial[2] = ReCharToByte(hb[1] >> 4);
	serial[3] = ReCharToByte(hb[1] & 0xF);
    serial[4] = '-';
	serial[5] = ReCharToByte(hb[2] >> 4);
	serial[6] = ReCharToByte(hb[2] & 0xF);
	serial[7] = ReCharToByte(hb[3] >> 4);
	serial[8] = ReCharToByte(hb[3] & 0xF);
	serial[9] = '-';
	serial[0xA] = ReCharToByte(hb[4] >> 4);
	serial[0xB] = ReCharToByte(hb[4] & 0xF);
	serial[0xC] = ReCharToByte(hb[5] >> 4);
	serial[0xD] = ReCharToByte(hb[5] & 0xF);
	serial[0xE] = '-';
	serial[0xF] = ReCharToByte(hb[6] >> 4);
	serial[0x10] = ReCharToByte(hb[6] & 0xF);
	serial[0x11] = ReCharToByte(hb[7] >> 4);
	serial[0x12] = ReCharToByte(hb[7] & 0xF);
}

由于没有网络验证,所以同一个用户名和序列号可无限使用。这里给出一组可用的用户名和序列号:

Username:Brucy

Serial:218o-1A9C-EA2E-5227

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010 Editor v9.01 注册机 ============== 010 Editor是一款专业的文本编辑器和十六进制编辑器,它可以编辑文本文件,包括 Unicode 文件、批处理文件、C/C++、XML 等,功能全面且强大,可以说是目前最强大的十六进制编辑器了。  * 查看并编辑在你硬盘驱动器上(文件大小无限制)的任何二进制文件和文本文件,包括 Unicode 文件、C/C++、XML、PHP,等。   * 独特的二进制模板技术允许你了解任何二进制文件格式。   * 查找并修复硬盘驱动器、软驱、内存密钥、闪存驱动器、CD-ROM、进程等的问题。   * 用强大的工具包括查找、替换、在多文件中查找、在多文件中替换、二进制比较、校验和/散列算法、直方图等,来分析和编辑文本和二进制数据。   * 强大的脚本引擎允许多任务的自动化(语言非常类似于 C)。   * 轻松下载并安装其他使用 010 Editor 储存库共享的二进制模板和脚本。   * 以不同的格式导入和导出二进制数据。   内置在 010 Editor 中的十六进制编辑器可以立即加载任意大小的文件,并且对所有编辑操作都可以无限制地撤消和重做。编辑器甚至可以立即在文件之间复制或粘贴大量的数据块。010 Editor 的可移植版本也可用于 Windows 从 USB 键运行 010 Editor。试用了 010 Editor 后,我们相信你会同意 010 Editor 是今天最强大的十六进制编辑器!
SweetScape 010 Editor 是一款全新概念的十六进制编辑器,能解析和编辑一切可视的二进制文件方面功能强大,有别于传统的十六进制编辑器。其最强大的功能在于支持模板和脚本操作,只要你为一种类型的二进制文件定义了模板,在以后编辑同一类型的文件的时候就能够调用原来的模板来进行自动分析文件。 SweetScape 010 Editor 8.0.1 更新日志: Fixed crash on macOS using Printf and %Lx or %Ld in certain cases. Fixed templates with a file mask but no ID bytes were not being executed when a data file was opened. Fixed possible crashes in Find and Replace with Regular Expressions that use ^ or $. Fixed when installing on Mac, path info is added to .profile if it exists and .bash_profile does not. Fixed crash passing variables of the wrong type to user functions in certain cases. Fixed crash using Ctrl+Enter when certain panels were displayed. Fixed crash using ++ or — operators on a struct (should be a syntax error). Fixed bug with FileSave and FileSaveRange properly converting UTF8 file names. Fixed crash in FileNameSetExtension function when passing an empty extension. Find/Goto/Select Bar Options button hotkey changed to Alt+P (Alt+O was not working). PS:网上找了好多版本,都是用几天就不能使用了,提示需要注册,一怒之下花了点时间patch了下,用了俩月没有反弹,才敢放出来。 特点:个人自用绿色破解版,安全无毒,patch官方程序,真正做到不反弹,请各位朋友放心使用!!!
PropertiesEditor是一个用于编辑和管理属性文件的工具。属性文件通常以键值对的形式存储各种配置信息,例如应用程序的设置、国际化字符串等。 PropertiesEditor具有以下主要功能: 1. 属性编辑:PropertiesEditor提供了一个用户友好的界面,用于编辑属性文件中的键值对。用户可以添加、修改和删除键值对,以便根据需要对属性进行调整和更新。 2. 属性查找:PropertiesEditor允许用户根据关键字查找特定的属性,以便快速定位并编辑它们。这对于大型属性文件来说尤其有用,因为它们可能包含数百个或数千个键值对。 3. 属性导入和导出:PropertiesEditor支持属性文件的导入和导出。用户可以通过导入已存在的属性文件或将编辑后的属性文件导出到本地磁盘,以便与其他人共享或备份。 4. 属性排序:PropertiesEditor可以按键或值对属性进行排序,以便更清晰地组织和查看属性文件中的内容。这使得管理大量属性变得更加容易和高效。 5. 多语言支持:PropertiesEditor支持多种语言的属性文件编辑。用户可以选择使用不同的语言设置来编辑和管理不同语言版本的属性文件,以适应不同的国际化需求。 总之,PropertiesEditor是一个功能强大、易于使用的工具,可帮助用户轻松地编辑、管理和维护属性文件。无论是在开发应用程序还是进行国际化工作,PropertiesEditor都是一个非常有用的工具。

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