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.获取id对象

.获取画笔var ctx = canvas1.getContext("2d");  webgl  3d

ctx.fill()填充   fillStyle

.ctx.stroke();边线轮廓 strokeStyle  lineWidth

ctx.rect(x,y,width,height)  圆

ctx.moveTo(x, y)   移动到哪个点

ctx.lineTo(x,y)   画线

线条样式      lineCap    设置或返回线条的结束端点样式。        lineJoin   设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型      lineWidth   设置或返回当前的线条宽度      miterLimit 设置或返回最大斜接长度


1.获取id对象

2.获取画笔var ctx = canvas1.getContext("2d");  webgl  3d

3.ctx.fill()填充   fillStyle

4.ctx.stroke();边线轮廓 strokeStyle  lineWidth

5.ctx.rect(x,y,width,height)  圆

6.ctx.moveTo(x, y)   移动到哪个点

7.ctx.lineTo(x,y)   画线

8.线条样式

        lineCap    设置或返回线条的结束端点样式。bott round square
        lineJoin   设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 miter round bevel
        lineWidth   设置或返回当前的线条宽度
        miterLimit 设置或返回最大斜接长度

9.beginPath()  closePath()

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