一.队列
1.概念
队列也是一种线性数据结构
采用先进先出的方式管理数据,放入数据和取出数据在两个不同的端点进行,实现需要记录两个端点各自的位置
放入数据的一段称之为队尾,取出数据的一端称之为队头
往队列放入数据的操作叫做入队,往队列中取出数据的操作叫出队
入队修改的是队尾,出队修改对头
队列可以使用顺序结构来实现,叫顺序队列
也可以使用链式结构来实现,叫链式队列
2.环形队列
顺序队列在使用时由于队列头和队列尾都只往一个方向移动,移动到空间末尾时队列无法使用
但是这时候队列空间不一定放满,为了实现对队列空间的重复利用,我们通常会将顺序队列设计为环形队列
所谓环形队列就是队首和队尾指针移动到末尾后,在移动就回到开头
在实现环形队列时,队首指针和队尾指针重合表示队列空,队首指针等于队尾指针加1表示队列满
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include “queue.h”
//创建空队列
sequeue_t create_emptyqueue()
{
sequeue_t sq = (sequeue_t)malloc(sizeof(sequeue));
if(sq){
sq->head = sq->tail = 0;
}
return sq;
}
//判满
int is_full(sequeue_t sq)
{
return sq->head==(sq->tail+1)%N;
}
//入队
void queue_push(sequeue_t sq,T dt)
{
if(is_full(sq)){
printf(“the queue is full!\n”);
return;
}
sq->data[sq->tail] = dt;
sq->tail = (sq->tail+1)%N;
}
//判空
int is_empty(sequeue_t sq)
{
return sq->head==sq->tail;
}
//出队
T queue_pop(sequeue_t sq)
{
T tmp = 0;
if(is_empty(sq)){
printf("the queue is full!\n");
return -32766;
}
tmp = sq->data[sq->head];
sq->head = (sq->head+1)%N;
//return sq->data[(sq->head-1+N)%N];
return tmp;
}
//将队列置空
void clear_queue(sequeue_t sq)
{
sq->head = sq->tail = 0;
}
//销毁队列
void destroy_queue(sequeue_t *psq)
{
free(*psq);
*psq = NULL;
}