1.方法:
1)封装一段特定的业务逻辑功能。
2)方法尽可能的独立(一个方法只干一件事)。
3)方法可以被反复的调用多次。
4)避免代码重复,有利于代码的维护,有利于团队的协作。
2.方法的定义:
修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){
方法体
}
3.方法的调用:
1)无返回值: 方法名(有参传参);
猜字符小游戏:
1.设计数据结构:数据
1)char[] chs; //随机字符数组
2)char[] input; //用户输入的字符数组
3)int[] result; //对比结果
4)int score; //得分
int count; //猜错的次数
2.设计程序结构:方法
1)主方法:
public static void main(String[] args){
}
2)生成随机字符数组:
public static char[] generate(){
char[] chs = new char[5];
//...
return chs;
}
3)对比:随机字符数组与用户输入的字符数组
public static int[] check(char[] chs,char[] input){
int[] result = new int[2];
//...
return result;
}
3.设计算法:
String str = "ABCDE";
1)将字符串转换为字符数组
char[] input = str.toCharArray();
2)将字符串转换为大写字母
str = str.toUpperCase();
将字符串转换为小写字母
str = str.toLowerCase();
3)判断字符串内容是否相等
1)封装一段特定的业务逻辑功能。
2)方法尽可能的独立(一个方法只干一件事)。
3)方法可以被反复的调用多次。
4)避免代码重复,有利于代码的维护,有利于团队的协作。
2.方法的定义:
修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){
方法体
}
3.方法的调用:
1)无返回值: 方法名(有参传参);
2)有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
4.return:
1)return 值; --有返回值方法--//1.1)结束方法的执行 1.2)返回结果给调用方
2)return; --无返回值方法--//2.1)结束方法的执行
猜字符小游戏:
1.设计数据结构:数据
1)char[] chs; //随机字符数组
2)char[] input; //用户输入的字符数组
3)int[] result; //对比结果
4)int score; //得分
int count; //猜错的次数
2.设计程序结构:方法
1)主方法:
public static void main(String[] args){
}
2)生成随机字符数组:
public static char[] generate(){
char[] chs = new char[5];
//...
return chs;
}
3)对比:随机字符数组与用户输入的字符数组
public static int[] check(char[] chs,char[] input){
int[] result = new int[2];
//...
return result;
}
3.设计算法:
String str = "ABCDE";
1)将字符串转换为字符数组
char[] input = str.toCharArray();
2)将字符串转换为大写字母
str = str.toUpperCase();
将字符串转换为小写字母
str = str.toLowerCase();
3)判断字符串内容是否相等
if(str.equals("EXIT")){
package day06;
import java.util.Scanner;
//猜数字小游戏
public class Guessing {
// 主方法
//主方法
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
char[] chs = generate(); //获取随机字符数组
int count = 0; //猜错的次数
while(true){ //自造死循环
System.out.println("猜吧!");
String str = scan.next().toUpperCase(); //获取用户输入的字符串并转换为大写字母
if(str.equals("EXIT")){
System.out.println("下次再来吧!");
break;
}
char[] input = str.toCharArray(); //将字符串转换为字符数组
int[] result = check(chs,input); //对比:随机字符数组与用户输入的字符数组
if(result[0]==chs.length){ //猜对了
int score = 100*chs.length-10*count; //1个字符100分,猜错一次扣10分
System.out.println("恭喜你,猜对了,得分:"+score);
break; //跳出循环
}else{ //猜错了
count++; //猜错次数增1
System.out.println("字符对个数为:"+result[1]+"个,位置对个数为:"+result[0]+"个");
}
}
}
//生成随机字符数组
public static char[] generate(){
char[] chs = new char[5]; //随机字符数组
char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J',
'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V',
'W', 'X', 'Y', 'Z' }; //随机字符范围数组
boolean[] flags = new boolean[letters.length]; //开关数组
for(int i=0;i<chs.length;i++){ //遍历随机字符数组
int index; //下标
do{
index = (int)(Math.random()*letters.length); //letters数组的下标--0到25之间的随机数
}while(flags[index]==true); //当index下标对应的开关为true时,表示已存过,则重新生成index下标
//当index下标对应的开关为false时,表示未存过,该下标index可用,则循环结束
chs[i] = letters[index]; //基于index下标到letters中获取字符,并赋值给chs中的每一个元素
flags[index] = true; //将下标index对应的开关修改为true,表示已存过
}
return chs;
}
//对比:随机字符数组与用户输入的字符数组
public static int[] check(char[] chs,char[] input){
int[] result = new int[2]; //假设result[0]为位置对,result[1]为字符对
for(int i=0;i<chs.length;i++){ //遍历随机字符数组
for(int j=0;j<input.length;j++){ //遍历用户输入的字符数组
if(chs[i]==input[j]){ //字符对
result[1]++; //字符对个数增1
if(i==j){ //位置对
result[0]++; //位置对个数增1
}
break; //剩余的input元素不再比较了
}
}
}
return result;
}
}