需求
程序会自动生成一个1-100之间的数字,使用程序实现数字的值是多少
直接看答案
package API01;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class S4 {
public static void main(String[] args) {
//猜数字小游戏
Random r = new Random();
int num = r.nextInt(100)+1;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int count = 0;
while (true){
System.out.println("输入一下你猜的数字:");
int guess = sc.nextInt();
if (num < guess){
System.out.println("不好意思,你猜的数字太大嘞!");
count++;
}else if(num > guess){
System.out.println("不好意思,你猜的数字太小嘞!");
count++;
}else{
System.out.println("太不容易了,恭喜你猜对了!");
System.out.println("正确的数字就是" + guess);
count++;
break;
}
}
System.out.println("您一共猜了" + count +"次!");
}
}
我自己玩了一下
输入一下你猜的数字:
50
不好意思,你猜的数字太小嘞!
输入一下你猜的数字:
80
太不容易了,恭喜你猜对了!
正确的数字就是80
您一共猜了2次
2.一些不必要的解释
Random r = new Random();
int num = r.nextInt(100)+1;生成1-100之间的随机数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int guess = sc.nextInt();键盘录入一个数字
while (true)默认是正确的会一直进入这个循环中
System.out.println("太不容易了,恭喜你猜对了!");
System.out.println("正确的数字就是" + guess);
break;
最后的break目的就是跳出while不准确的来说就是结束这个程序,实际上后面有代码还会继续执行
3.我自己的思路
我自己写这个的思路是这样的
水机生成1-100之间的随机数
键盘录入用户猜的数字
加入一个循环判断是否猜的正确如果不正确给对应的返回结果,正确就跳出循环
这时候运行程序才发现会进入死循环,分析之后想到应该把键盘录入这一步加入到循环当中,就可以解决这个问题
4.写代码的时候遇到的问题,以及解决方法
PS:进入死循环的原因,我自己是这样理解的,在while的外面录入的数据这时候,内存中存储的数据就是之前录入的数据,进入while循环之后并没有录入新的数据这一步的操作,所以系统一直会把之前录入的数据和生成的随机数进行比较,这样就是进入了一个死循环,当把录入的行为添加到循环的额内部的时候,每次循环的时候都会录入一个新的数据进行比较,这样就可以解决上面的问题了
这时候只会在栈内存的方法区一直替换guess 的值,没有new跟堆内存无关
5.总结
虽然是非常简单的一个题目,但是还是在写的时候出现了本不该出现的问题,还是在写代码的时候分析不够不够细心,在以后的过程中尽量减少这样的问题多思考,但是作为一个很垃圾的小码农来说,犯错是成长的必经之路,干啥都务必吃一堑,长一智!