JVM
Class Loader
负责加载class文件,class文件在文件开头有特定的文件标识,并且Class Loader只负责class文件的加载,至于它是否可以运行,则由ExecutionEngine决定
Native Interface
本地接口的作用是融合不同的编程语言为Java所用,在内存中有一块专门的区域处理标记native方法,具体做法是Native Method Stack中登记native方法,在Execution Engine执行时加载native libraries
Execution Engine
执行引擎负责解释命令,提交操作系统执行
RuntimeDataArea
1. Method Area
方法区是被所有线程共享,所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法如构造函数,接口代码也在此出定义。简单说,所有定义的方法的信息都保存在该区域,此区属于共享区域
静态变量+常量+类信息+运行时常量池存放在方法区
实例变量存放在堆内存中
2. PC Register
每个线程都有一个程序计数器,就是一个指针,指向方法区中的方法字节码,由执行引擎读取下一条指令,是一个非常小的内存空间,几乎可以忽略不记
3. Native Method Stack
它的具体做法是Native Method Stack登记native方法,在ExecutionEngine执行时加载native libraries
4. VM Stack
栈也叫内存,主管Java的运行,是在线程创建时创建,它的生命周期是跟随现成的生命周期,线程结束栈内存也就释放了,对于栈来说,不存在垃圾回收问题,只要线程结束栈就结束。基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配
栈存储什么
本地变量:输入参数、输出参数以及方法内的变量
栈操作:记录入栈、出栈的操作
栈帧数据:包括类文件、方法等等
栈运行原理
栈中的数据都是以栈帧的格式存在,栈帧是一个内存区块,是一个数据集,是一个有关方法和运行期间数据的数据集。遵循“先进后出/后进先出”原则
5. Heap
- 新生区
新生区是类的诞生、成长、消亡的区域,一个类在这里产生、应用,最后被垃圾回收器收集,结束生命。新生区又分为两部分:1. 伊甸区(Eden space) 2. 幸存者区(Survivor space)。所有的类都是在伊甸区被new处理。幸存区有两个:0区和1区。
当伊甸区的空间用完时,程序又需要创建对象,JVM的垃圾回收器将会对伊甸区进行垃圾回收(Minor GC),将伊甸区中的不再被其它对象引用的对象进行销毁,然后将伊甸区中的剩余的对象移动到0区;如果0区也满了,再对该区进行垃圾收集,移动到1区;如果1区也满了,再移动到养老区。如果养老区也满了,那么这个时候产生Major GC(Full GC),进行养老区的内存清理。若养老区执行了Full GC后仍然无法对对象进行保存,就会发生OOM错误(OutOfMemoryError)
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养老区
养老区用于保存从新生区筛选出来的Java对象,一般池对象都在这个区活跃
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永久存储区
永久存储区是一个常驻内存的区域,用于存放JDK自身所携带的Class、Interface的元数据,也就是说它存储的是运行环境必须的类信息,被装载进此区域的数据不会被垃圾回收器回收掉的,关闭了JVM才会释放此区域所占用的内存。
JDK1.7之前有永久代,JDK1.8之后没有永久代,常量池在元空间(元空间取代了永久代)
总结:方法区和堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、编译器编译后的代码等数据。虽然 JVM规范将方法区描述为堆的一个逻辑部分,但它在实际上和堆是分开的。
常量池是方法区的一部分,class文件除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息就是常量池,这部分内容在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放。
栈管运行,堆管存储
JVM优化:优化堆和方法区
GC
- 频繁收集新生区
- 较少收集养老区
- 基本不动永久存储区
GC的算法
1. 复制算法
年轻代中使用的是Minor GC,这种GC算法采用的是复制算法
当对象在Eden(包括一个Survivor 区域,这里假设为from区域)出生后,在经过一次Minor GC后,如果对象还存在,并且能够被另外一块Survivor区域锁包容(这里假设为to区域,即to区域有足够的空间来存储Eden和from区域存活的对象),则将这些仍然存活的对象复制到另外一个Survivor区域(即to区域),然后清理所使用过的Eden和Survivor区域(即from区域),并且将这些对象的年龄赋值为1,交换from和to区域的指向,以后对象每熬过一次Minor GC,对象的年龄就+1,当对象的年龄到达某一个值的时候,这写对象就会进入养老区。
年轻代的三个区域默认被分为Eden:from:to = 8:1:1,复制算法的基本思想是将内存分为两块,每次只使用其中一块,当一块内存用完的时候,就将活着的对象送入另外一个区域,复制算法不会产生内存碎片
在GC开始的时候,对象只会存在Eden和from区,to区是空的。GC后,from和to会交换它们的角色,也就是说“谁空谁是to”。Minor GC一直重复这样的过程,直到To区也被装满后,会将所有的对象移动到老年代中。
缺点:
- 浪费了10%的内存
- 如果对象的存活率很高,那么我们需要把大部分对象都复制一遍,并将所有的引用地址该一遍。
2. 标记清除
老年代一般由标记清除或者是标记整理和标记清除的混合实现
步骤:
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从根集合开始扫描,对存活的对象进行标记。
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扫描整个内存空间,回收未被标记的对象。
优点:
不需要额外的空间
缺点:
- 两次扫描,耗时严重
- 会产生内存碎片
3. 标记整理
在标记清除的基础上进行一次内存整理
4. 分代收集算法
每个不同的区块用相对应的算法