Spring Boot AOP的使用

简单来说讲,动态地将代码切入到类的指定方法、指定位置上的编程思想就是面向切面的编程。

AOP几个术语


  1. 切面

切面是通知和切点的结合。通知和切点共同定义了切面的全部内容——它是什么,在何时和何处完成其功能。比如事务管理是一个切面,权限管理也是一个切面。

  1. 通知

通知定义了切面是什么以及何时使用。
Spring切面中定义了5个通知类型:
* 前置通知:在目标方法调用之前执行
* 后置通知:在目标方法调用之后执行
* 返回通知:在目标方法成功执行之后执行
* 异常通知:在目标方法抛出异常之后执行
* 环绕通知:通知包裹了方法,可同时定义前置和后置通知。

  1. 切点

切点定义了在何处工作,也就是在那个方法应用通知。

  1. 连接点

连接点是在应用执行过程中能够插入切面的一个点。这个点可以是调用方法时,抛出异常时,甚至修改一个字段时。切面代码可以利用这些点插入到应用的正常流程之中,并添加新的行为

  1. 引入

引入让一个切面可以声明被通知的对象实现了任何他们没有真正实现的额外接口,而且为这些对象提供接口的实现。
引入允许我们向现有的类添加新方法或属性。这个新方法和实例变量就可以被引入到现有的类中,从而可以再无需修改这些现有的类的情况下,让它们具有新的行为和状态。

  1. 织入

织入是把切面应用到目标对象并创建新的代理对象的过程。切面在指定的连接点被织入到目标对象中。在目标对象的生命周期里有多个点可以织入。

AOP Demo


下面是一个小Demo

引入Maven依赖

<!--引入SpringBoot的Web模块-->
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
 
<!--引入AOP依赖-->
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
</dependency>

一个简单的Controller

package com.example.demo.aop;
 
import org.springframework.web.bind.annotation.PathVariable;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
 
/**
* @desc: 核心业务模块
* @author: CSH
**/
@RestController
@RequestMapping("/aopController")
public class AopController {
 
    @RequestMapping(value = "/Curry")
    public void Curry(){
        System.out.println("库里上场打球了!!");
    }
 
    @RequestMapping(value = "/Harden")
    public void Harden(){
        System.out.println("哈登上场打球了!!");
    }
    
    @RequestMapping(value = "/Antetokounmpo")
    public void Antetokounmpo(){
        System.out.println("字母哥上场打球了!!");
    }
 
    @RequestMapping(value = "/Jokic")
    public void Jokic(){
        System.out.println("约基奇上场打球了!!");
    }
 
    @RequestMapping(value = "/Durant/{point}")
    public void Durant(@PathVariable("point")  int point){
        System.out.println("杜兰特上场打球了!!");
    }
}

定义切面类

在类上添加@Aspect 和@Component 注解即可将一个类定义为切面类。

@Aspect 注解 使之成为切面类
@Component 注解 把切面类加入到IOC容器中

package com.example.demo.aop;
 
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.*;
import org.springframework.stereotype.Component;
 
/**
* @desc: 经纪人切面
* @author: CSH
**/
@Aspect
@Component
public class BrokerAspect {
 
    /**
     * 定义切入点,切入点为com.example.demo.aop.AopController中的所有函数
     *通过@Pointcut注解声明频繁使用的切点表达式
     */
    @Pointcut("execution(public * com.example.demo.aop.AopController.*(..)))")
    public void BrokerAspect(){
 
    }
 
    /**
    * @description  在连接点执行之前执行的通知
    */
    @Before("BrokerAspect()")
    public void doBeforeGame(){
        System.out.println("经纪人正在处理球星赛前事务!");
    }
 
    /**
     * @description  在连接点执行之后执行的通知(返回通知和异常通知的异常)
     */
    @After("BrokerAspect()")
    public void doAfterGame(){
        System.out.println("经纪人为球星表现疯狂鼓掌!");
    }
 
    /**
     * @description  在连接点执行之后执行的通知(返回通知)
     */
    @AfterReturning("BrokerAspect()")
    public void doAfterReturningGame(){
        System.out.println("返回通知:经纪人为球星表现疯狂鼓掌!");
    }
 
    /**
     * @description  在连接点执行之后执行的通知(异常通知)
     */
    @AfterThrowing("BrokerAspect()")
    public void doAfterThrowingGame(){
        System.out.println("异常通知:球迷要求退票!");
    }
}

上面前置通知后置通知等都需要配置到定义的切点上。可以定义好多个切点@Pointcut

调用服务

调用http://localhost:8080/aopController/Harden,输出结果:

切点表达式

参考文章

环绕通知

Spring中使用次数最多的是环绕通知,

/**
* @description  使用环绕通知
*/
@Around("BrokerAspect()")
public void doAroundGame(ProceedingJoinPoint pjp) throws Throwable {
    try{
        System.out.println("经纪人正在处理球星赛前事务!");
        pjp.proceed();
        System.out.println("返回通知:经纪人为球星表现疯狂鼓掌!");
    }
    catch(Throwable e){
        System.out.println("异常通知:球迷要求退票!");
    }
}

环绕通知接收一个ProceedingJoinPoint参数,可以用他来调用被通知方法,当调用proceed()方法之前,环绕通知可以做任何操作,控制权在环绕通知中,在调用proceed()方法之后,控制权返回被通知方法,被通知方法执行结束之后,控制权返回到环绕通知手中,继续执行后续操作。如果不调用proceed()方法,则被通知方法会被一直阻塞,一直不会执行,多用于权限验证。

当需要传递参数时:

package com.example.demo.aop;
 
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.annotation.Pointcut;
import org.springframework.stereotype.Component;
 
/**
* @desc:技术统计
* @author: CSH
**/
@Aspect
@Component
public class GameDataAspect {
    /**
     * 定义切入点,切入点为com.example.demo.aop.AopController中的所有函数
     *通过@Pointcut注解声明频繁使用的切点表达式
     */
    @Pointcut("execution(public * com.example.demo.aop.AopController.Durant(int)) && args(point))")
    public void GameDataAspect(int point){
 
    }
 
    /**
     * @description  使用环绕通知
     */
    @Around("GameDataAspect(point)")
    public void doAroundGameData(ProceedingJoinPoint pjp,int point) throws Throwable {
        try{
            System.out.println("球星上场前热身!");
            pjp.proceed();
            System.out.println("球星本场得到" + point + "分" );
        }
        catch(Throwable e){
            System.out.println("异常通知:球迷要求退票!");
        }
    }
}

参考文章:https://www.cnblogs.com/LemonFive/p/10983875.html

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应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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