2021Java入门教程,Java从零基础到独立编写游戏项目

随着互联网技术的高速发展,Java作为目前市场应用最广泛的一门编程语言,市场需求大,可选择岗位种类多,使得越来越多的人选择学习Java编程知识,成为Java程序员。

如果你也想学Java编程开发,还在担心难度大?枯燥?无趣?掉头发?不不不!分享Java学习教程

Java从零基础到独立编写游戏项目

视频http://yun.itheima.com/course/822.html?stt

资料https://pan.baidu.com/s/1Wj84qmt0sJe1vUtjm5rWtA

提取码:aaf8

课程内容

基础入门内容

计算机基础知识

Java背景与环境搭建

Java基础语法

面向对象编程

界面编程

编写游戏项目

2048数字游戏

石头迷阵游戏

课程详情

第一章:计算机基础知识

第一节:计算机简介

第二节:计算机硬件与软件

第三节:计算机语言

第四节:人机交互

第二章:Java程序初体验

第一节:Java语言发展史

第二节:JVM跨平台工作原理

第三节:JRE和JDK

第四节:HelloWorld程序

第五节:Path环境变量

第六节:注释

第三章:IDEA

第一节:IDEA概述

第二节:IDEA的下载和安装

第三节:IDEA中的第一个代码

第四节:IDEA的项目和模块操作

第四章:Java基础语法

第一节:关键字

第二节:常量

第三节:进制

第四节:变量

第五节:数据类型

第六节:键盘录入

第五章:运算符

第一节:算数运算符

第二节:自增自减运算符

第三节:类型转换

第四节:赋值运算符

第五节:关系运算符

第六节:逻辑运算符

第七节:三元运算符

第八节:位运算符 (待定)

第九节: 运算符优先级

第六章:分支语句

第一节:顺序结构语句

第二节:if 语句

第三节:switch语句

第七章:面向对象基础

第一节:类和对象

第二节:成员变量

第三节:成员方法

第四节:面向对象应用

第五节:方法加强

第六节:封装

第七节:对象作为方法参数和返回值

第八章:API手册

第一节: API帮助文档

第二节: 窗体体系结构

第三节: JButton

第四节: JLabel

第九章:循环语句

第一节:for循环

第二节:while循环

第三节:do..while循环

第四节:控制跳转语句

第五节:石头迷阵需求

第十章:数组

第一节:数组介绍

第二节:数组的定义与静态初始化

第三节:数组元素访问

第四节:数组遍历

第五节:数组动态初始化

第六节:数组内存图

第七节:数组常见问题

第八节:数组常见操作

第十一章:二维数组

第一节:二维数组介绍与初始化

第二节:二维数组静态初始化

第三节:二维数组遍历

第四节:二维数组动态初始化

第五节:二维数组内存图

第六节:2048游戏二维数组改进

第十二章:面向对象高级

第一节:继承介绍

第二节:继承中的成员特点

第三节:final关键字

第四节:2048继承改进

第五节:抽象类

第六节:接口

第七节:多态

第八节:事件

第十三章:2048业务实现

第一节:2048游戏移动业务

第二节: 判断游戏失败

第三节: 得分功能

第四节: 随机位置产生数字方块

第五节: 换肤功能

第六节: 石头迷阵实现

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值