设计模式之Singleton(单例模式)

 

/**
 * 饿汉式的单例模式
 * 在类加载的时候创建单例实例,而不是等到第一次请求实例的时候的时候创建
* 1、私有 的无参数构造方法Singleton(),避免外部创建实例
 * 2、私有静态属性instance
 * 3、公有静态方法getInstance()
 */
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){ }
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
/**
 * 懒汉式的单例模式
 *在类加载的时候不创建单例实例,只有在第一次请求实例的时候的时候创建
*/
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton(){ }
/**
 * 多线程情况的单例模式,避免创建多个对象
*/
public static Singleton getInstance(){
if(instance ==null){//避免每次加锁,只有第一次没有创建对象时才加锁
synchronized(Singleton.class){//加锁,只允许一个线程进入
if(instance==null){ //只创建一次对象
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}}

 

Singleton(单例模式)Abstract Factory(抽象工厂模式),Builder(建造者模式)

Adapter(适配器模式)Interpreter(解释器模式)Proxy(代理模式)Decorator(装饰模式)

 

1) 工厂模式:工厂类可以根据条件生成不同的子类实例,这些子类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作(多态方法)。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

2) 代理模式:给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引用。实际开发中,按照使用目的的不同,代理可以分为:远程代理、虚拟代理、保护代理、Cache代理、防火墙代理、同步化代理、智能引用代理。

3) 适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起使用的类能够一起工作。

4) 模板方法模式:提供一个抽象类,将部分逻辑以具体方法或构造器的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法(多态实现),从而实现不同的业务逻辑。

 

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