C#多线程基础概念

C#多线程1 :信号量Semaphore

通过使用一个计数器对共享资源进行访问控制,Semaphore构造器需要提供初始化的计数器(信号量)大小以及最大的计数器大小

访问共享资源时,程序首先申请一个向Semaphore申请一个许可证,Semaphore的许可证计数器相应的减一,当计数器为0时,其他申请该信号量许可证的线程将被堵赛,直到先前已经申请到许可证的线程释放他占用的许可证让计数器加一,这样最近去申请许可证的线程将会得到竞争得到被释放的许可证。

常见的操作方法 WaitOne():申请一个许可证  Release():释放占用的许可证

通过使用一个计数器对共享资源进行访问控制,Semaphore构造器需要提供初始化的计数器(信号量)

使用线程的理由

1 使用线程可以使代码同其他代码隔离,提高应用程序的可靠性

2 可以使用线程来简化编码

3 可以使用线程来实现并发

基础知识

1 进程与线程:进程作为操作系统执行程序的基本单位,拥有应用程序的资源,进程包含线程,进程的资源被线程共享,不会抛出异常。

2 前台线程和后天线程:通过Thread类新建线程默认为前台线程。当所有前台线程关闭时,所有的后台线程也会被终止,不会抛出异常

3 挂起(Suspend)和唤醒(Resume):由于线程的执行顺序和程序的执行顺序不可预知,所以使用挂求和唤醒容易发生死锁情况,在实际情况中应当尽量少用。

4 阻塞线程: John,阻塞调用线程,直到该线程终止

5 终止线程:Abort:抛出ThreadAbortException异常让线程终止,终止后线程不可唤醒。

Interrupt:抛出ThreadInterruptExeception异常,让线程终止,通过捕获异常可以继续执行。

6、线程优先级:AboveNormal BelowNormal Highest Lowest Normal,默认为Normal。

线程池

由于线程的创建和销毁需要耗费一定的开销,过多的使用线程会造成内存资源的浪费,出于对性能的考虑,引入了线程池的概念。线程池维护一个请求队列,线程池的代码从队列提取任务,然后委派给线程池的一个线程执行,线程执行完不会立即销毁,这样既可以在后台执行任务,又可以减少线程创建和销毁所带来的开销

线程池线程默认为后天线程(IsBackground)

任务

使用ThreadPool的QueueUserWorkItem()方法发起一次异步的线程执行很简单,但是该方法最大的问题是没有一个内建的机制让你知道操作什么时候完成,有没有一个内建的机制在操作完成后获得一个返回值。为此,可以使用System.Threading.Tasks中的Task类。

 

构造一个Task<TResult>对象,并为泛型TResult参数传递一个操作的返回类型。

线程同步

 

1)原子操作(Interlocked):所有方法都是执行一次原子读取或一次写入操作。

 

2)lock()语句:避免锁定public类型,否则实例将超出代码控制的范围,定义private对象来锁定。

 

3)Monitor实现线程同步

 

通过Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit()实现排它锁的获取和释放,获取之后独占资源,不允许其他线程访问。

 

还有一个TryEnter方法,请求不到资源时不会阻塞等待,可以设置超时时间,获取不到直接返回false。

 

4)ReaderWriterLock

 

当对资源操作读多写少的时候,为了提高资源的利用率,让读操作锁为共享锁,多个线程可以并发读取资源,而写操作为独占锁,只允许一个线程操作。

 

5)事件(Event)类实现同步

 

事件类有两种状态,终止状态和非终止状态,终止状态时调用WaitOne可以请求成功,通过Set将时间状态设置为终止状态。

 

1)AutoResetEvent(自动重置事件)

 

2)ManualResetEvent(手动重置事件)

 

6)信号量(Semaphore)

 

信号量是由内核对象维护的int变量,为0时,线程阻塞,大于0时解除阻塞,当一个信号量上的等待线程解除阻塞后,信号量计数+1。

 

线程通过WaitOne将信号量减1,通过Release将信号量加1,使用很简单。

 

7)互斥体(Mutex)

 

独占资源,用法与Semaphore相似。

 

8)跨进程间的同步

 

通过设置同步对象的名称就可以实现系统级的同步,不同应用程序通过同步对象的名称识别不同同步对象。

 

 

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