C#多线程编程基础
概述
使用线程有几个原因。假设从应用程序中进行网络调用需要一定的时间。用户不希望分割用户界,并且让用户一直等待直到从服务器返回一个响应为止。用户可以同时执行其他一些操作,或者甚至取消发送给服务器的请求。这些都可以使用线程来实现。
对于所有需要等待的操作,例如,因为文件、数据库或网络访问都需要一定的时间,此时就可以启动一个新线程,同时完成其他任务。即使是处理密集型的任务,线程也是有帮助的。一个进程的多个线程可以同时运行在不同的CPU上,或多核CPU的不同内核上。
还必须注意运行多个线程时的一些问题。它们可以同时运行,但如果线程访问相同的数据,就很容易出问题。必须实现同步机制。
还必须注意运行多个线程时的一些问题。它们可以同时运行,但如果线程访问相同的数据,就很容易出问题。必须实现同步机制。
Thread类
使用Thead类可以创建和控制线程。下面的代码是创建和启动一个新线程的简单例子。在创建了Thread对象后,就可以用Start()方法启动线程:
using System;
using System.Threading;
namespace MyConsoleApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(ThreadMain);
t1.Start();
Console.WriteLine("这是主线程");
}
static void ThreadMain()
{
Console.WriteLine("线程运行中");
}
}
}
struct 类型是一种值类型,通常用来封装小型相关变量组,下面的代码是利用struct结构来传递参数
using System;
using System.Threading;
namespace MyConsoleApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Data d = new Data {Message="信息" };
Thread t1 = new Thread(ThreadWithPara);
t1.Start(d);
Console.WriteLine("这是主线程");
}
static void ThreadWithPara(object o)
{
Data d = (Data)o;
Console.WriteLine("线程运行中,{0}",d.Message);
}
public struct Data
{
public string Message;
}
}
}
新建立一个类,通过向类传递参数的方法,然后调用线程运行这个方法也可以传递参数。
using System;
using System.Threading;
namespace MyConsoleApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyThread obj = new MyThread("Information");
Thread t = new Thread(obj.ThreadMain);
t.Start();
Console.WriteLine("主线程");
}
}
}
using System;
using System.Text;
namespace MyConsoleApplication
{
public class MyThread
{
private string data;
public MyThread(string data)
{
this.data = data;
}
public void ThreadMain()
{
Console.WriteLine("线程运行中,附带的信息为:{0}", data);
}
}
}
线程池
创建线程需要时间。如果有不同的小任务要完成,就可以事先创建许多线程,· 在应完成这些任务时发出请求。这个线程数最好在需要更多的线程时增加,在需要释放资源时减少。
不需要自己创建这样一个列表。该列表由ThreadPool类托管。这个类会在需要时增减池中线程的线程数,直到最大的线程数。池中的最大线程数是可配置的。在双核CPU中,默认设置为1023个工作线程和1000个I/O线程。也可以指定在创建线程池时应立即启动的最小线程数,以及线程池中可用的最大线程数。如果有更多的作业要处理,线程池中线程的个数也到了极限,最新的作业就要排队,且必须等待线程完成其任务。
在默认情况下,用Thread类创建的线程是前台线程。线程池中的线程总是后台线程。
不需要自己创建这样一个列表。该列表由ThreadPool类托管。这个类会在需要时增减池中线程的线程数,直到最大的线程数。池中的最大线程数是可配置的。在双核CPU中,默认设置为1023个工作线程和1000个I/O线程。也可以指定在创建线程池时应立即启动的最小线程数,以及线程池中可用的最大线程数。如果有更多的作业要处理,线程池中线程的个数也到了极限,最新的作业就要排队,且必须等待线程完成其任务。
在默认情况下,用Thread类创建的线程是前台线程。线程池中的线程总是后台线程。
无参数使用线程池运行线程
using System;
using System.Threading;
namespace MyConsoleApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("主线程运行中");
WaitCallback wc = new WaitCallback(jobThread);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(wc);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("主线程已结束");
}
static void jobThread(object o)
{
Console.WriteLine("线程运行中");
}
}
}
将对象传递给在队列中等待由线程池执行的任务
using System;
using System.Threading;
namespace MyConsoleApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TaskInfo ti = new TaskInfo("Hello World");
Console.WriteLine("主线程运行中");
WaitCallback wc = new WaitCallback(jobThread);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(wc,ti);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("主线程已结束");
}
static void jobThread(object o)
{
TaskInfo ti = (TaskInfo)o;
Console.WriteLine("线程运行中,{0}",ti.s);
}
}
}
using System;
namespace MyConsoleApplication
{
public class TaskInfo
{
public string s;
public TaskInfo(string s)
{
this.s = s;
}
}
}