C#基础 委托和事件

一、委托
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。
委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。
引用可在运行时被改变。
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。
所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。

声明委托
委托声明决定了可由该委托引用的方法。
委托可指向一个与其具有相同标签的方法。
delegate

实例化委托
一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与 一个特定的方法有关。
当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但 是不带有参数。

将方法作为方法的参数

我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:

		/// <summary>/// <summary>
        /// 可以将方法作为参数进行传递的特殊的引用类型变量
        /// 实现方法的模板 —》 抽象类  —》 接口(针对于方法)
        /// 实现委托的方法必须和委托定义的一模一样 数据类型一样 参数的名称可以不一样
        /// </summary>
        delegate void ShowHi(string str);
		static void Main(string[] args)
		        {
		            ShowHi sh = new ShowHi(ShowHi2);
		            sh("小明");
		            }
		 public static void ShowHi2(string str)
		        {
		            Console.WriteLine("你好" + str);
		        }

二、事件
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或 者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例 如,中断。事件是用于进程间通信。

通过事件使用委托:
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。
包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher) 类。
其他接受该事件的类被称为订阅器(subscriber) 类。
事件使用发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher)是一个包含事件和委托定义的对象。
事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。
发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。
在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

声明事件:
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。
声明事件本身,使用 event 关键字

做一个简单的示例 “向全球人民问好!”
首先我们定义一个Hello类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _11
{
    public class Hello
    {
        /// <summary>
        /// 定义好事件的委托
        /// </summary>
        public delegate void ShowHIDelegate();
        /// <summary>
        /// 定义好一个你好的事件
        /// </summary>
        public event ShowHIDelegate ShowHiEvent;
		 /// <summary>
        /// 执行问好的方法
        /// </summary>
        public void ClickShowHiebent() {
            if (ShowHiEvent!=null) {
                //执行的方法
                ShowHiEvent();
            }
        }
    }
}

再添加一个日本人,类和美国人,类。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _11
{
	 /// <summary>
     /// 日本人类
     /// </summary>
    public class Rbr
    {
        public void ShowHei() {
            Console.WriteLine("Rbr说:桥豆麻袋!");
        }
    }
}

美国人,类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _11
{
    class Mgr
    {
        public void ShowMgr() {
            Console.WriteLine("Mgr说:你好!");
        }
    }
}

实现

            //加事件用+= 取消事件用-=
            //实际上事件的运行的的的规则和过程与委托一致
            //事件执行的内容依然是委托
            //事件和委托的的关联是因为 在定义事件的时候就会有一个委托的定义 并且事件的类型 就是当前的委托
            //1.实例化你的发布器
            Hello hei = new Hello();
            //2.实例化你的订阅器
            Mgr m = new Mgr();
            Rbr r = new Rbr();
            //3.给发布器加上订阅器
            hei.ShowHiEvent += new Hello.ShowHIDelegate(m.ShowMgr);
            hei.ShowHiEvent += new Hello.ShowHIDelegate(r.ShowHei);
            //4.给发布器去除订阅器
            //hei.ShowHiEvent -= new Hello.ShowHIDelegate(m.ShowMgr);
            hei.ClickShowHiebent();
            //执行事件
            Console.ReadLine();

目前我所理解我委托和事件就是可以把方法当成参数一样使用,能确定类型但不知道具体的方法时用委托。委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来使用,使程序具有更好的可拓展性。事件封装了委托类型的变量,使得在类的内部它总是Private的。在类的外部,注册“+=”和注销“-=”。类似于声明一个封装的委托类型的变量而已。

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