NOIP 2008 传球游戏(DP)

题目描述

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。 
游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。 
聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。 

 

输入

每组输入数据共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。 


数据规模: 
40%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=20; 
100%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=30。 

 

输出

每组输出共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。 

 

分析:首先这个题一看就知道这是一道DP题,(对没错,万物皆可DP,逃~~~),设dp[i][j]为 i 次传球位置 j 处的方案数,很明显每个位置是由上一轮它的左边和右边递推过来的,也就是 dp[i][j] = dp[i-1][j-1] + dp[i-1][j+1],不过需要注意的是,当j为n时,他的右边那个人是1,当j为1时,他的左边那个人是n,处理一下边界即可。

#include<map>
#include<set>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<stack>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<cctype>
#include<cstring>
#include<utility>
#include<cstdlib>
#include<iomanip>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define Clear(x) memset(x,0,sizeof(x))
#define fup(i,a,b) for(int i=a;i<b;i++)
#define rfup(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define fdn(i,a,b) for(int i=a;i>b;i--)
#define rfdn(i,a,b) for(int i=a;i>=b;i--)
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
using namespace std;
const int maxn=35;
int dp[maxn][maxn];//第i轮位置j处的方案数

int read()
{
    char ch=getchar();int ret=0,f=1;
    while(ch<'0'||ch>'9'){if (ch=='-') f=-1;ch=getchar();}
    while(ch>='0'&&ch<='9'){ret=ret*10+ch-'0';ch=getchar();}
    return f*ret;
}

int main()
{
    int n=read(),m=read();
    dp[0][1]=1;
    rfup(i,1,m)
    {
        rfup(j,1,n)
        {
            dp[i][j]=dp[i-1][j==1?n:j-1]+dp[i-1][j==n?1:j+1];
        }
    }
    printf("%d\n",dp[m][1]);
    return 0;
}

 

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