传球游戏

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问题描述

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。
游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。
聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。

输入描述:

共一行,有两个用空格隔开的整数n,m( 3 ≤ n ≤ 30,1 ≤ m ≤ 30 )。

输出描述:

共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。

输入

3 3

输出

2

备注:

40%的数据满足:3 ≤ n ≤ 30,1 ≤ m ≤ 20;
100%的数据满足:3 ≤ n ≤ 30,1 ≤ m ≤ 30。


分析

确定状态
源问题:从1号位置开始传球,第m步球回到1号位置的方法数
子问题:从1号位置开始传球,第 i 步球传到 j 号位置的方法数
dp[i][j] :表示第 i 次传球之后,球在第 j 个人手上的方法数
确定状态转移方程
dp[i][j] = dp[i-1][j-1] + dp[i-1][j+1]
当前状态 = 上一状态从左边传过来的方法数 + 上一状态从右边传过来的方法数
注意成环需要考虑边界左边右边的人的编号
最后dp[m][1]就表示传球m次 , 球回到1号位置的方法数
 
 
Ps:雨巨!行!


Code
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e3+3;
int dp[maxn][maxn];
int main()
{
	ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(nullptr),cout.tie(nullptr);
	int n , m;
	cin>>n>>m;
	memset(dp,0,sizeof(dp));
	dp[0][1] = 1;//0次传球,球在1号人手上
	for(int i = 1 ; i <= m ; i++)
	{
		for(int j = 1 ; j <= n ; j++)
		{
			if( j+1 > n )//由于围成圈,当j+1 > n说明指向的应该是1号位置
			{
				dp[i][j] = dp[i-1][j-1] + dp[i-1][1];
			}else if( j-1 == 0 )//同理,当j-1 = 0时说明他的左侧是n号位置
			{
				dp[i][j] = dp[i-1][n] + dp[i-1][j+1];
			}
			else//状态转移,当前状态 = 上一状态从左边传过来的方法数 + 上一状态从右边传过来方法数
			{
				dp[i][j] = dp[i-1][j-1] + dp[i-1][j+1];
			}
		}
	}
	cout<<dp[m][1]<<endl;
	return 0;
}
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