一、Java语言概述
1、Java语言概述
1.1、基础常识
软件:即一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。分为:系统软件和应用软件
- 系统软件:windows , mac os , linux ,unix,android,ios,…
- 应用软件:word ,ppt,画图板,…
应用程序 = 算法 + 数据结构
1.2、常用的 DOS 命令
命令 | 备注 |
---|---|
dir | 列出当前目录下的文件以及文件夹 |
md | 创建目录 |
rd | 删除目录 |
cd | 进入指定目录 |
cd … | 退回到上一级目录 |
cd \ | 退回到根目录 |
del | 删除文件 |
exit | 退出 dos 命令行 |
1.3、计算机语言的发展迭代史
第一代:机器语言
第二代:汇编语言
第三代:高级语言
- 面向过程:C、Pascal、Fortran
- 面向对象:Java、JS、Python、Scala…
1.4、Java语言版本迭代概述
1991年 Green项目,开发语言最初命名为Oak (橡树)
1994年,开发组意识到Oak 非常适合于互联网
1996年,发布JDK 1.0,约8.3万个网页应用Java技术来制作
1997年,发布JDK 1.1,JavaOne会议召开,创当时全球同类会议规模之最
1998年,发布JDK 1.2,同年发布企业平台J2EE
1999年,Java分成J2SE、J2EE和J2ME,JSP/Servlet技术诞生
2004年,发布里程碑式版本:JDK 1.5,为突出此版本的重要性,更名为JDK 5.0
2005年,J2SE -> JavaSE,J2EE -> JavaEE,J2ME -> JavaME
2009年,Oracle公司收购SUN,交易价格74亿美元
2011年,发布JDK 7.0
2014年,发布JDK 8.0,是继JDK 5.0以来变化最大的版本
2017年,发布JDK 9.0,最大限度实现模块化
2018年3月,发布JDK 10.0,版本号也称为18.3
2018年9月,发布JDK 11.0,版本号也称为18.9
1.5、Java语言的特点
面向对象性:
- 两个要素:类、对象
- 三个特征:封装、继承、多态
健壮性:
- 去除了C语言中的指针
- 自动的垃圾回收机制 -->仍然会出现内存溢出、内存泄漏
跨平台性:
- write once,run anywhere:一次编译,到处运行
2、开发环境搭建
2.1、JDK、JRE、JVM的关系
JDK = JRE + 开发工具集(例如 Javac 编译工具 等)
JRE = JVM + Java SE 标准类库
2.2、JDK的下载、安装
注意问题:安装软件的路径中不能包含中文、空格。
2.3、path环境变量的配置
为什么配置path环境变量
- path环境变量:windows操作系统执行命令时所要搜寻的路径
- 希望java的开发工具(javac.exe,java.exe)在任何的文件路径下都可以执行成功。
- 如何配置
3、编译Java程序
编写:将编写的java代码保存在以".java"结尾的源文件中
编译:使用javac.exe命令编译java源文件。格式:javac 源文件名.java
运行:使用java.exe命令解释运行字节码文件。 格式:java 类名
4、总结
在一个java源文件中可以声明多个class。但是,只能最多有一个类声明为public的。而且要求声明为public的类的类名必须与源文件名相同。
程序的入口是main()方法。格式是固定的。
输出语句:
- System.out.println():先输出数据,然后换行
- System.out.print():只输出数据
每一行执行语句都以";"结束。
编译的过程:编译以后,会生成一个或多个字节码文件。字节码文件的文件名与java源文件中的类名相同。
5、注释和API
5.1、三种注释方式
单行注释:
- 对所写的程序进行解释说明,增强可读性。方便自己,方便别人
- 调试所写的代码
- 编译以后生成的.class结尾的字节码文件中不包含注释掉的信息
多行注释
- 对所写的程序进行解释说明,增强可读性。方便自己,方便别人
- 调试所写的代码
- 编译以后生成的.class结尾的字节码文件中不包含注释掉的信息
- 不可以嵌套使用
文档注释(java特有)
- 注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。
- javadoc -d mydoc -author -verson HelloWorld.java
5.2、API
API:application programming interface。习惯上:将语言提供的类库,都称为api
API文档:针对于提供的类库如何使用,给的一个说明书。类
二、基本语法
1、关键字和标识符
1.1、java关键字
定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
特点:关键字中所字母都为小写
1.2、保留字
现Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。
具体哪些保留字:goto 、const
注意:自己命名标识符时要避免使用这些保留字
1.3、标识符
Java对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列。
凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
定义合法标识符规则:
- 由 26 个英文字母大小写, 0-9 ,_或 $ 组成
- 数字不可以开头。
- 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
- Java 中严格区分大小写,长度无限制。
- 标识符不能包含空格。
Java 中的名称命名规范:
- 包名 :多单词组成时所有字母都小写 xxxyyyzzz
- 类名、接口名 :多单词组成时,所有单词的首字母大写 XxxYyyZzz
- 变量名、方法名 :多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写: xxxYyyZzz
- 常量名 :所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接 XXX_YYY_ZZZ
- 注意:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量意义,“见名知意”。
2、变量
2.1、变量分类
按数据类型分
类型 | 表示 | 说明 |
---|---|---|
整型 | byte(1字节=8bit) short(2字节) int(4字节) long(8字节) | 1、byte范围:-128 ~ 127 2、声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾 3、通常,定义整型变量时,使用int型。 4、整型的常量,默认类型是:int型 |
浮点型 | float(4字节) double(8字节) | 1、浮点型,表示带小数点的数值 2、float表示数值的范围比long还大 3、定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾 4、通常,定义浮点型变量时,使用double型。 5、浮点型的常量,默认类型为:double |
字符型 | char (1字符=2字节) | 1、定义char型变量,通常使用一对’',内部只能写一个字符 2、表示方式:1.声明一个字符 ;2.转义字符 ;3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量 |
布尔型 | boolean | 1、只能取两个值之一:true 、 false 2、常常在条件判断、循环结构中使用 |
按声明位置分类(了解)
2.2、定义变量的格式
数据类型 变量名 = 变量值;
数据类型 变量名;变量名 = 变量值;
2.3、变量使用的注意点
变量必须先声明,后使用。
变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了。
同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量。
2.4、自动类型转换
只涉及7种基本数据类型。
结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
数据类型按容量大小排序:byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double
特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型。
2.5、强制类型转换
只涉及7种基本数据类型。
自动类型提升运算的逆运算。
需要使用强转符:()
注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。
2.6、String与8种基本数据类型间的运算
String属于引用数据类型,翻译为:字符串。
声明String类型变量时,使用一对""
String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
运算的结果仍然是String类型
3、进制(了解)
3.1、进制及表示方式
二进制(binary):0,1,满2进1,以0b或0B开头。
八进制(octal):0-7,满8进1,以数字0开头。
十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1,以0x或0X开头,不区分大小写。
3.2、二进制的使用说明
计算机底层的存储方式:所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
二进制数据的存储方式:所有的数值,不管正负,底层都以补码的方式存储。
原码、反码、补码的说明:
- 正数:三码合一
- 原码:直接将一个数值转换成二进制数,最高位是符号位。
- 负数的反码:对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1
- 负数的补码:其反码加1
4、运算符
4.1、算术运算符
%取余运算
- 结果的符号与被模数的符号相同。
- 开发中,经常使用%来判断能否被除尽的情况。
(前)++ :先自增1,后运算;(后)++ :先运算,后自增1
(前)–:先自减1,后运算;(后)–:先运算,后自减1
连接符+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。
4.2、赋值运算符
= += -= *= /= %=
运算的结果不会改变变量本身的数据类型。
4.3、比较运算符
比较运算符的结果是boolean类型。
< >= <=:只能使用在数值类型的数据之间。
== 和 !=:不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。
4.4、逻辑运算符
区分& 与 &&
- 相同点1:& 与 && 的运算结果相同。
- 相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算。
- 不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
- 开发中,推荐使用&&
区分| 与 ||
- 相同点1:| 与 || 的运算结果相同。
- 相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算。
- 不同点:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算。
- 开发中,推荐使用||
- 逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量。而且结果也是boolean类型。
4.5、位运算符
运算符 | 运算 | 说明 |
---|---|---|
<< | 左移 | 空位补0 ,被移除的高位丢弃,空缺位补 0 |
>> | 右移 | 被移位的二进制最高位是0 ,右移后,空缺位补 0;最高位是1 ,空缺位补 1 |
>>> | 无符号右移 | 被移位二进制最高位无论是0 或者是 1 ,空缺位都用 0 补。 |
& | 与运算 | 二进制位进行&运算,只有 1&1 时结果是 1 ,否则是 0 |
| | 或运算 | 二进制位进行|运算,只有 0&0 时结果是 0 ,否则是 1 |
^ | 异或运算 | 相同二进制位进行^ 运算,结果是 0; 不相同二进制位进行^ 运算,结果是 1 。 |
~ | 取反运算 | 正数取反,各二进制码按补码各位取反 负数取反,各二进制码按补码各位取反 |
【面试题】你能否写出最高效的2 * 8的实现方式? 答案:2 << 3 或 8 << 1
- 位运算符操作的都是整型的数据。
- << :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2
- 》》:在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2
4.6、三元运算符
格式:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2
- 条件表达式的结果为boolean类型。
- 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2:
- 如果表达式为true,则执行表达式1。
- 如果表达式为false,则执行表达式2。
- 表达式1 和表达式2要求是一致的。
- 三元运算符可以嵌套使用。
- 凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else;反之,不成立。
- 如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。
5、流程控制
5.1、分支结构
5.1.1、if-else结构
if语句三种格式:
第一种:
if(条件表达式){
执行表达式
}
第二种:二选一
if(条件表达式){
执行表达式1
}else{
执行表达式2
}
第三种:n选一
if(条件表达式){
执行表达式1
}else if(条件表达式){
执行表达式2
}else if(条件表达式){
执行表达式3
}
...
else{
执行表达式n
}
- else 结构是可选的。
- 针对于条件表达式:
- 如果多个条件表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。
- 如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。
- 如果多个条件表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则,范围小的就没机会执行了。
- if-else结构是可以相互嵌套的。
- 如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略的。但是,不建议大家省略。
5.1.2、switch-case结构
格式
switch(表达式){
case 常量1:
执行语句1;
//break;
case 常量2:
执行语句2;
//break;
...
default:
执行语句n;
//break;
}
根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构末尾结束为止。
break可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构
switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)
case 之后只能声明常量。不能声明范围。
break关键字是可选的。
default:相当于if-else结构中的else。default结构是可选的,而且位置是灵活的。
如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。
break在switch-case中是可选的。
5.2、循环结构
5.2.1、循环结构的四要素
- ①初始化条件
- ②循环条件 —>是boolean类型
- ③循环体
- ④迭代条件
通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。
5.2.2、for循环
for(初始化条件;循环条件;迭代条件){
循环体
}
执行过程:初始化条件 - 循环条件 - 循环体 - 迭代条件 - 循环条件 - 循环体 - 迭代条件 - … - 循环条
5.2.3、while循环
初始化条件
while(循环条件){
循环体;
迭代条件;
}
执行过程:初始化条件 - 循环条件 - 循环体 - 迭代条件 - 循环条件 - 循环体 - 迭代条件- … - 循环条件
- 写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!
for和while循环总结:
- 开发中,基本上我们都会从for、while中进行选择,实现循环结构。
- for循环和while循环是可以相互转换的!
- 区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。
5.2.4、do-while循环
初始化条件
do{
循环体;
迭代条件;
}while(循环条件);
执行过程:初始化条件 - 循环体 - 迭代条件 - 循环条件 - 循环体 -迭代条件 - … - 循环条件
- do-while循环至少会执行一次循环体!
- 开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while。
5.2.5、无限循环结构
while(true) 或 for(;;)
如何结束一个循环结构
- 方式一:当循环条件是false时
- 方式二:在循环体中,执行break
5.2.6、嵌套循环
将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体中,就构成了嵌套循环。
- 内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环循环体执行了一次。
- 假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次。此时内层循环的循环体一共执行了m * n次。
- 外层循环控制行数,内层循环控制列数。
补充:衡量一个功能代码的优劣
- 正确性
- 可读性
- 健壮性
- 高效率与低存储:时间复杂度 、空间复杂度 (衡量算法的好坏)
5.3、break和continue
关键字 | 适用范围 | 循环中使用的作用(不同点) | 相同点 |
---|---|---|---|
break | switch-case结构 循环结构 | 结束当前循环 | 关键字后面不能声明执行语句 |
continue | 循环结构中 | 结束当次循环 | 关键字后面不能声明执行语句 |
带标签的break和continue的使用
label:for(int i = 1;i <= 4;i++){
for(int j = 1;j <= 10;j++){
if(j % 4 == 0){
//break label;//结束指定标识的一层循环结构
continue label;//结束指定标识的一层循环结构当次循环
}
System.out.print(j);
}
System.out.println();
}
5.4、Scanner类的使用
从键盘获取不同类型的变量时需要使用Scanner类。
具体实现步骤:
导包:import java.util.Scanner;
Scanner的实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in);
调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()),来获取指定类型的变量
//调用Scanner类的相关方法
String name = scan.next();
int age = scan.nextInt();
double weight = scan.nextDouble();
boolean isLove = scan.nextBoolean();
//对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。只能获取一个字符串。
String gender = scan.next();
char genderChar = gender.charAt(0);//获取索引为0位置上的字符
注意:需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchException,导致程序终止。
三、数组
1、数组概述
数组的理解:数组(Array),是多个相同类型数据一定顺序排列的集合,并使用一个名字命名,并通过编号的方式对这些数据进行统一管理。
数组相关的概念:
数组名
元素
角标、下标、索引
数组的长度:元素的个数
数组的特点:
- 数组是有序排列的。
- 数组属于引用数据类型的变量。数组的元素,既可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。
- 创建数组对象会在内存中开辟一整块连续的空间。
- 数组的长度一旦确定,就不能修改。
数组的分类:
- 照维数:一维数组、二维数组、。。。
- 照数组元素的类型:基本数据类型元素的数组、引用数据类型元素的数组。
2、一维数组
2.1、声明与初始化
//静态初始化:数组的初始化和数组元素的赋值操作同时进行
int[] ids = new int[]{1001,1002,1003,1004};
//动态初始化:数组的初始化和数组元素的赋值操作分开进行
String[] names = new String[5];
//类型推断
int[] arr4 = {1,2,3,4,5};
2.2、元素的引用
通过角标的方式调用。
数组的角标(或索引)从0开始,到数组的长度-1结束。
2.3、length属性
说明:数组一旦初始化,其长度就是确定的。数组长度一旦确定,就不可修改。
2.4、遍历
for(int i = 0;i < names.length;i++){
System.out.println(names[i]);
}
2.5、默认初始化值
数组元素是整型:0
数组元素是浮点型:0.0
数组元素是char型:0或’\u0000’,而非’0’
数组元素是boolean型:false
数组元素是引用数据类型:null
2.6、内存解析
3、二维数组
3.1、如何理解二维数组
数组属于引用数据类型。
数组的元素也可以是引用数据类型。
一个一维数组A的元素如果还是一个一维数组类型的,则,此数组A称为二维数组。
3.2、声明与初始化
//静态初始化
int[][] arr1 = new int[][]{{1,2,3},{4,5},{6,7,8}};
//动态初始化1
String[][] arr2 = new String[3][2];
//动态初始化2
String[][] arr3 = new String[3][];
//类型推断
int[] arr4[] = {{1,2,3},{4,5},{6,7,8}};
3.3、元素的引用
System.out.println(arr1[0][1]);//2
System.out.println(arr2[1][1]);//null
arr3[1] = new String[4];
System.out.println(arr3[1][0]);
System.out.println(arr3[0]);
3.4、获取数组长度
System.out.println(arr4.length);//3
System.out.println(arr4[0].length);//3
3.5、遍历
for(int i = 0;i < arr4.length;i++){
for(int j = 0;j < arr4[i].length;j++){
System.out.print(arr4[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
3.6、默认初始化值
针对于初始化方式一:比如:int[][] arr = new int[4][3];
外层元素的初始化值为:地址值
内层元素的初始化值为:与一维数组初始化情况相同
针对于初始化方式二:比如:int[][] arr = new int[4][];
外层元素的初始化值为:null
内层元素的初始化值为:不能调用,否则报错。
3.7、内存结构
4、数组常见算法
4.1、数组的创建与元素赋值
杨辉三角(二维数组)
1、第一行有1个元素,第n行有n个元素
2、每一行的第一个元素和最后一个元素都是1
3、从第三行开始,对于非第一个元素和最后一个元素的元素。即:yanghui[i][j] = yanghui[i-1][j-1] + yanghui[i-1][j];
public class YangHuiTest {
public static void main(String[] args) {
//1.声明并初始化二维数组
int[][] array = new int[10][];
//2.给数组的元素赋值
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
array[i] = new int[i + 1];
//2.1 给首末元素赋值
array[i][0] = array[i][i] = 1;
//2.2 给每行的非首末元素赋值
for (int j = 1; j < array[i].length -1; j++) {
array[i][j] = array[i-1][j] + array[i-1][j-1];
}
}
//3.遍历二维数组
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {
System.out.print(array[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
4.2、针对数值型的数组
求最大值、最小值、总和、平均数等。
随机数获取[10,99]:(int)(Math.random() * (99 - 10 + 1) + 10)
4.3、数组的赋值与复制
赋值:array2 = array1
如何理解:将array1保存的数组的地址值赋给了array2,使得array1和array2共同指向堆空间中的同一个数组实体。
复制
array2 = new int[array1.length];
for(int i = 0;i < array2.length;i++){
array2[i] = array1[i];
}
如何理解:我们通过new的方式,给array2在堆空间中新开辟了数组的空间。将array1数组中的元素值一个一个的赋值到array2数组中。
4.4、数组元素的反转
//方法一:
for(int i = 0;i < arr.length / 2;i++){
String temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length - i -1];
arr[arr.length - i -1] = temp;
}
//方法二:
for(int i = 0,j = arr.length - 1;i < j;i++,j--){
String temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
4.5、数组中指定元素的查找
线性查找
- 实现思路:通过遍历的方式,一个一个的数据进行比较、查找。
- 适用性:具有普遍适用性。
二分法查找
- 实现思路:每次比较中间值,折半的方式检索。
- 适用性:(前提:数组必须有序)。
4.6、数组的排序算法
冒泡排序
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
5、Arrays工具类的使用
定义在java.util包下。Arrays提供了很多操作数组的方法。
//1.boolean equals(int[] a,int[] b):判断两个数组是否相等。
boolean isEquals = Arrays.equals(arr1, arr2);
//2.String toString(int[] a):输出数组信息。
System.out.println(Arrays.toString(arr1));
//3.void fill(int[] a,int val):将指定值填充到数组之中。
Arrays.fill(arr1,10);
//4.void sort(int[] a):对数组进行排序。
Arrays.sort(arr2);
//5.int binarySearch(int[] a,int key)
int[] arr3 = new int[]{-98,-34,2,34,54,66,79,105,210,333};
int index = Arrays.binarySearch(arr3, 210);
if(index >= 0){
System.out.println(index);
}else{
System.out.println("未找到");
}
6、数组常见异常
数组角标越界的异常:ArrayIndexOutOfBoundsExcetion
空指针异常:NullPointerException
注意:一旦程序出现异常,未处理时,就终止执行。